La espera por GTA 6 ha sido (y sigue) tan larga que la comunidad ya considera que el mundo abierto de Rockstar Games es el videojuego más esperado de todos los tiempos. Ante la falta de novedades del título, los jugadores se agarran a cualquier cosa para sacar conclusiones, ya sea rumores, filtraciones o declaraciones de exdesarrolladores de Rockstar para obtener algo de información sobre GTA 6. En este caso, el tema es sobre el más que posible rendimiento de Grand Theft Auto VI en consolas de actual generación.
Según Mike York, exdesarrollador de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, es probable que GTA 6 se lance en consolas, PS5 y Xbox Series X|S con un rendimiento objetivo de 30 FPS. En una entrevista con Kiwi Talkz, el que fue animador de Rockstar señaló que el estudio podría priorizar la estabilidad y la calidad visual sobre los fotogramas en la versión inicial. “No sé si serán capaces de alcanzar los 60 FPS. No lo creo”, comienza (vía Gamesradar).
“Creo que van a intentar alcanzar los 30 FPS, y 30 FPS bloqueados, es decir, que nunca baje de ahí. Van a intentar optimizar todo lo que puedan para que nunca baje de 30, pero se puede subir a 40, 41, 52 FPS, lo que sea”, señala, y acto seguido señala que solo podrás jugarlo a 60 FPS estables en PC. “Y te apuesto a que, más adelante, cuando esté en PC, probablemente se optimizará y cambiará y saldrán nuevas tarjetas gráficas y podrás correrlo a 60 FPS probablemente en ese momento”, señala el exdesarrollador de Rockstar Games.
Mientras que Digital Foundry piensa que GTA 6 a 60 FPS en PS5 Pro no será posible, York opina prácticamente lo mismo. “No creo que la versión inicial salga a 60 FPS a menos que se consigan esos 60 FPS utilizando un escalador de IA como hace PlayStation, a menos que haya algo que ayude a conseguir esa tasa de refresco. No creo que se consigan los 60 FPS desde el principio en una consola base como PS5. Quizá PS5 Pro, o lo que sea, pero sigo pensando que no“.
El exdesarrollador de GTA 5 habla en base a su experiencia y desconoce qué está ocurriendo en Rockstar. “No sé lo que están haciendo allí. No sé lo masivvo que va a ser. Pero, por mi experiencia, van a exprimirlo todo lo que puedan y luego lo optimizarán para 60 FPS, porque no es tan importante como hacer que el juego sea increíble a 30 FPS”, concluye.
En 3DJuegos | “Es ridículo”. Un analista dice que, si GTA 6 cuesta 100 euros de salida, Rockstar estaría cometiendo un gravísimo error
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La noticia
“No creo que se consigan”. Un ex de Red Dead Redemption 2 no está nada seguro de que GTA 6 pueda funcionar a 60 FPS
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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