Todos lo sabemos: la industria lleva años sumida en un círculo vicioso de problemas y reestructuraciones, lo que se considera una crisis de grandes proporciones. Eso sí, al margen de los despidos y los cierres de estudios, uno de los temas que también se ha discutido es cómo ha crecido exponencialmente el presupuesto de los videojuegos. Con Spider-Man 2, según Forbes, teniendo un presupuesto de 300 millones de dólares, la inversión ha aumentado al mismo tiempo que las expectativas, muchas de ellas inalcanzables. Pero, ¿alguna vez has pensado cómo ha aumentado el presupuesto en la última década? Tenemos la respuesta.
Un informe reciente del Grupo Epyllion comparte el vertiginoso aumento en los costos de producción de videojuegos a lo largo de los últimos doce años, destacando cómo las franquicias más populares han incrementado sus presupuestos de manera alarmante. Eso sí, cabe mencionar que la información del grupo financiero, aunque en algunos casos es acertada, también está basada en informes independientes, por lo que en algunos casos no son cifras exactas sino supuestos.
Por ejemplo, y centrándonos en una de las sagas más reconocidas de nuestro medio, el desarrollo de Final Fantasy XIII en 2009 tuvo un presupuesto de poco más de 47 millones de euros. Sin embargo, solo catorce años después, Final Fantasy XVI alcanzó los 209 millones, un presupuesto cercano al alcanzado por Red Dead Redemption 2.
Esta tendencia se repite en otras franquicias, como Call of Duty. En 2009, Modern Warfare 2 costó menos de 47 millones, mientras que seis años después, el presupuesto de Black Ops 2 ascendió a 71 millones de euros. Para Cold War, lanzado el año pasado, la cifra se disparó a 550 millones de euros, sumando, eso sí, tanto el desarrollo de la campaña principal, como su multijugador y zombis, excluyendo el contenido post-lanzamiento.
Imagen | Epyllion
La saga Halo y Spider-Man no se quedan atrás. Halo: Infinite tuvo un costo de 600 millones de dólares (en este caso, son estimaciones en base al juicio de la FTC y Microsoft), mientras que las entregas anteriores, como Halo 4 y Halo 5, fueron considerablemente más baratas, con presupuestos de aproximadamente 120 millones y 180 millones de euros, respectivamente. Por su parte, la IP de PlayStation vio cómo su segunda entrega se disparaba considerablemente, mientras que Miles Morales y el primer Spider-Man tuvieron un presupuesto de 145 millones y 100 millones de euros, respectivamente.
Sin embargo, y lo más importante, a pesar de la continua popularidad de estas franquicias, los ingresos no están manteniendo el ritmo del aumento de los costos. Esto ha generado preocupación en el sector, especialmente ante la expectativa de que el precio de los videojuegos, como GTA 6, podría llegar a los 80 o incluso 100 euros, un aumento significativo en comparación con el estándar actual, lo que ha hecho temer a muchos por el futuro de esta industria.
Vía | GryOnline
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La noticia
Los juegos que hoy jugamos cuestan 10 veces más de hacer que hace 15 años y este gráfico demuestra los presupuestos loquisimos de hoy en día
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Lloria
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