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La comunidad del LoL está preocupada por los nuevos jugadores y lo duro que será desbloquear campeones

Con la próxima llegada de Mel a la plantilla de campeones de League of Legends, el MOBA de Riot Games alcanzará la nada desdeñable cifra de 170 personajes jugables. Por mucho que sólo tengan cuatro habilidades y una pasiva, el número no deja de crecer a lo largo de todos estos lustros; haciendo que cada vez sea más complicada la entrada de nuevos jugadores al título.

Pues parece que habrá una nueva barrera para estos debutantes en el MOBA, ya que se ha cambiado la forma en la que interactuamos con la esencia azul, la moneda principal con la que desbloquear campeones en League of Legends… Además ser la que se adquiere jugando y sin pagar dinero real.

Hasta ahora, y desde la actualización que trajo las esencias azules hace ya unos cuantos años, los jugadores podían adquirirlas haciendo uso de los fragmentos de campeón, unos ítems que se desbloqueaban en unas cápsulas otorgadas al subir de nivel. Ahora estas cápsulas se conseguirán mediante un sistema de pase de batalla, y a la comunidad no le convence la velocidad a la que se pueden desbloquear personajes desde la llegada de la nueva temporada.

Imagen del pase de batalla de League of Legends.

Un post de reddit llegó a ser bastante viral, especialmente porque hacía la afirmación de que ahora hacían falta 882 horas para desbloquear a todo el plantel de campeones de League of Legends. Este hecho llamó la atención de BarackProbama, un desarrollador de Riot Games, que lanzó una serie de cálculos para intentar tranquilizar a los jugadores.

Según sus estimaciones, un nuevo jugador puede conseguir 24 cápsulas de campeones y 28 500 esencias azules al año, sin tener en cuenta hechos como que Mel será gratuita y que los nuevos jugadores reciben un puñado de personajes en las misiones de arranque. “No me parece que alguien nuevo en el juego vaya a tener problemas adquiriendo un puñado de campeones aleatorios o campeones particulares”, cuenta Probama antes de afirmar que si ven algo raro, no tendrán problemas en ajustar los ratios de adquisición de campeones.

La llegada de los pases de batalla, o mejor dicho, su implementación como el sistema de progresión base a lo largo de las temporadas, responde a las intenciones de Riot Games de unificar el lío de divisas y monedas que habían tenido hasta ahora en League of Legends. Es innegable que se limita la capacidad de conseguir esencias azules y estas ahora se ligan a eventos temporales, y con el paso de las semanas veremos hasta que punto alteran la economía del MOBA.

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José A. Mateo Albuerne

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Ynderberg Capellan

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