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Judas será “muy, muy diferente” a BioShock por un detalle que interesará a muchos jugadores. El shooter tendrá más en cuenta las acciones del usuario

Ken Levine se ha hecho un hueco en la industria de los videojuegos estableciéndose como uno de los diseñadores más importantes de la historia. Hablamos de un profesional que capitaneó el desarrollo de BioShock y BioShock Infinite (una tarea que dio lugar a problemas y periodos de crunch, todo sea dicho), y que ahora se prepara para sorprender nuevamente a la comunidad de jugadores con Judas. Aún no hay fecha de lanzamiento para este nuevo shooter de ciencia ficción, pero el creador ha decidido elevar ligeramente las expectativas de los fans señalando que su título tendrá más en cuenta las acciones de los usuarios a comparación de las aventuras ambientadas en Rapture y Columbia.

Levine ha concedido una entrevista a GamesIndustry para charlar sobre la manera de contar historias a través de videojuegos, el uso de la IA en el desarrollo de títulos y otros temas relacionados con el diseño de grandes aventuras. Y es aquí donde el creativo incide en un detalle de sus anteriores proyectos que no se repetirá con Judas: “BioShock y BioShock Infinite, si los miras desde la perspectiva del desarrollo – y esto puede ser un poco alienante para algunos lectores – básicamente son un pasillo. Un pasillo muy, muy largo con un montón de momentos desencadenantes que hacen que los elementos de la historia sucedan”.

Judas se ha hecho de una forma muy, muy diferente y eso hace que, con suerte, refleje mucho más la agencia de los jugadores, pero también hace que sea mucho, mucho más difícil de hacer”, explica Levine en la charla. Por lo tanto, podemos esperar que Judas tenga más en cuenta las acciones del usuario a la hora de descubrir su historia de ciencia ficción; algo que se podrá comprobar con el lanzamiento definitivo del título.

La historia de Judas se ha “abierto de una forma que los jugadores nunca han visto por nuestra parte”

De hecho, Judas supone un nuevo paso para Levine en este aspecto. Porque, si bien es cierto que las aventuras lineales ofrecen ventajas a la hora de contar una historia concreta, ofrecer un grado mayor de libertad a los jugadores da lugar a sensaciones totalmente distintas. Y esto último, como puedes imaginar, requiere de un gran esfuerzo por parte de los desarrolladores. “Es una compensación. Cuanto más control das al creador, más fácil le resultará dar a la gente lo que se percibirá como una historia accesible“.

“Cuanta más agencia tenga el jugador, más trabajo le supondrá al desarrollador”, continúa Levine. “En Judas hemos elegido apoyarnos en esto e intentar brindar a los jugadores lo que esperan de nosotros en la historia, pero también la hemos abierto de una forma que nunca han visto por nuestra parte – pero eso es mucho trabajo”. Sea como fuere, la comunidad está muy atenta a todos los pasos de Levine y su estudio Ghost Story Games en lo que respecta al desarrollo de Judas. A fin de cuentas, se trata de uno de los shooters más esperados por los fans del género.

En 3DJuegos | No dejamos de ver cancelaciones pero al creador de Bioshock le han dejado estar 10 años desarrollando Judas, y cree que es por su idea narrativa

En 3DJuegos | Con el tiempo se ha creado una corriente sobre BioShock Infinite que creo que está muy equivocada y ojalá Judas, lo nuevo de Ken Levine, se parezca a él


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Judas será “muy, muy diferente” a BioShock por un detalle que interesará a muchos jugadores. El shooter tendrá más en cuenta las acciones del usuario

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por
Brenda Giacconi

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