Uno de los eventos más esperados de comienzos de año es el CES. La celebración en torno al hardware, que se lleva a cabo en Las Vegas, siempre reúne a las grandes compañías del sector, y esta vez todos los ojos estaban puestos en NVIDIA. Los californianos se llevaron bajo el brazo sus RTX 50, la nueva generación de tarjetas gráficas, así como la nueva versión de NVIDIA Reflex 2 y, casi más importante, el DLSS 4 y todas sus mejoras. Una novedad tremenda que, finalmente, ha llegado: NVIDIA ha lanzado de forma oficial DLSS 4, su última versión de la tecnología de escalado de imágenes, y ha puesto fecha a los futuros juegos que lo recibirán.
DLSS 4 trae consigo un salto cualitativo más grande en sus modelos de IA, el más grande desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020. Con la implementación de transformadores de IA, tecnologías como DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction y DLAA ahora proporcionan una mayor estabilidad temporal, menos “ghosting” y detalles mejorados en escenas en movimiento. Además, el modelo DLSS Frame Generation AI ha sido optimizado para aumentar el rendimiento y reducir el consumo de VRAM en las nuevas RTX.
Con esto en mente y la promesa de que más de 75 juegos y aplicaciones recibirán las mejoras de última generación de los californianos, el DLSS 4 ha llegado hoy mismo a Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2, perfecto para combinar con el RT Overdrive y exprimir vuestros PCs. Además, a las 19:00 horas de hoy, 30 de enero, el DLSS 4 llegará a Hogwarts Legacy y Marvel’s Spider-Man 2, que lo hará junto a DLSS Multi Frame Generation, con DLSS Super Resolution y DLSS Ray Reconstruction.
Estos son los demás juegos que recibirán la actualización a DLSS 4 o se estrenarán con el nuevo escalado de NVIDIA:
Como es de suponer, y para los jugadores que ya poseen una tarjeta GeForce RTX, los nuevos controladores GeForce Game Ready y NVIDIA Studio están disponibles para descargar desde la aplicación NVIDIA. Estos controladores no solo ofrecen soporte para DLSS 4 para los juegos ya mencionados y allanan el camino hacia los futuros estrenos, sino también para nuevas tecnologías como RTX Mega Geometry y NVIDIA Smooth Motion, que proporciona una jugabilidad más fluida mediante la adición de fotogramas intermedios.
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La noticia
Es el “salto adelante más grande de NVIDIA” y llega hoy para darnos FPS hasta aburrir. El DLSS 4 ya está disponible en varios juegos
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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