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El creador de Kingdom Come: Deliverance 2 aborda las “afirmaciones locas” de algunos jugadores y detalla cómo será su RPG de mundo abierto

Warhorse Studios está ultimando los detalles alrededor del lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2. Pero, además de pulir el RPG medieval y terminar su desarrollo, el equipo también ha decidido junto a Deep Silver endurecer las normas de sus foros; medida que busca combatir la toxicidad en la comunidad prohibiendo comportamientos como el racismo, el sexismo, la homofobia y los discursos de odio. Algunos jugadores han respondido a este movimiento con críticas en redes sociales y Daniel Vávra, director del título, ha reaccionado a esta situación explicando cómo será su experiencia de mundo abierto.

El primer Kingdom Come: Deliverance generó mucha polémica en su momento por la representación y diversidad de sus personajes. Con esta secuela, el debate se ha reabierto y algunos jugadores consideran que los cambios anunciados para los foros de Warhorse Studios buscan limitar las críticas de la comunidad; algo a lo que el mismo Vávra ha respondido con un hilo de X que incide en algunas de las decisiones tomadas para este nuevo Kingdom Come: Deliverance 2. “Es hora de abordar las afirmaciones locas que difunden algunas personas y que aparentemente se basan sólo en una captura de pantalla y en un tuit mal traducido (Alerta de spoiler: [el hilo] contiene algunos spoilers de la historia de KCD2)”.

En este artículo, obviaremos en la medida de lo posible mencionar los destripes del RPG (aunque podéis leer el hilo completo directamente en X). Básicamente, Vávra ha recordado que Kingdom Come: Deliverance 2 tendrá romances entre personajes homosexuales (algo ya presente en el primer título) porque “es un RPG, eres responsable de tus decisiones. Si quieres que Henry pruebe a tener una aventura [con alguien] de su mismo sexo, eres libre de ello. Si no quieres, no tienes por qué hacerlo. Todas las aventuras (y eran en KCD1) puramente opcionales. Los personajes son plenamente conscientes de que era un pecado imperdonable”.

En cuanto a la diversidad de los personajes, el director comenta que “el juego sucede en una de las ciudades más ricas de Europa, que fue asediada por un enorme ejército extranjero. Ese es el motivo por el que la ciudad es más diversa que la vida en los pueblos que presentamos en el primer juego”. En este sentido, “todo lo que se muestra corresponde a las normas morales y sociales de la Bohemia de 1403 y sólo están ahí para hacer una historia interesante, y no para atraer a ‘una audiencia moderna'”. Además, Vávra indica que Kingdom Come: Deliverance 2 no ha sido prohibido en ningún país y “por mucho que no me guste la ‘diversidad forzada’, nadie nos obligaba a hacer nada y nosotros no obligamos a nadie a hacer determinadas cosas”.

“No queremos que KCD se use como ‘clickbait'”

Para concluir su hilo, Vávra comparte una breve reflexión sobre las reacciones que se han producido alrededor de Kingdom Come: Deliverance 2 a raíz del endurecimiento de las normas en los foros: “No queremos que KCD se use como clickbait para gente que ni siquiera lo ha jugado. Lamentablemente, algunos de ellos se han convertido exactamente en la misma narrativa contra la que pretenden estar luchando. La cantidad de comportamientos de odio es realmente triste y dañará cualquier causa asociada a ellos”. Como recordatorio final, vale la pena señalar que el RPG de mundo abierto estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series el próximo 4 de febrero.

Vía | GRY-Online

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El creador de Kingdom Come: Deliverance 2 aborda las “afirmaciones locas” de algunos jugadores y detalla cómo será su RPG de mundo abierto

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3DJuegos

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Brenda Giacconi

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Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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