Categorías: NOTICIAS

“Crear espacios grandes no fue el objetivo”. Capcom dice que en Monster Hunter Wilds se han centrado “en añadir suficiente densidad” a los mapas

Monster Hunter Wilds se perfila como uno de los grandes lanzamientos de 2025, y no es para menos. La nueva propuesta de Capcom toma el relevo de Monster Hunter World y lleva la fórmula a un nivel completamente nuevo, ofreciendo una experiencia visual y jugable renovada que aspira a conquistar a veteranos y novatos de la franquicia. Cada tráiler de Monster Hunter Wilds ha aumentado las expectativas de la comunidad, pero es que lo que promete sorprender a los jugadores son sus mapas, y no precisamente por su tamaño.

Los mapas de Monster Hunter Wilds serán densos

Capcom ha compartido nuevos detalles sobre las áreas de caza gigantescas a las que tendremos acceso en Monster Hunter Wilds. El productor de la franquicia, Ryozo Tsujimoto, ha concedido una entrevista con IGN donde se ofrecen detalles de cómo serán esos mapas, y lo primero que quieren dejar claro es que no estamos ante un mundo abierto. “No es como si las palabras ‘mundo abierto’ salieran de nuestras bocas durante el desarrollo”, comienza a explicar el creativo japonés.

“Queríamos que los jugadores pudieran experimentar un Monster Hunter sin fisuras, y esta es la forma que terminamos adoptando mientras implementábamos lo que queríamos”, indica. Aunque los mapas de Monster Hunter Wilds son “algo más” del doble de grandes que los anteriores juegos, el objetivo de Capcom no ha sido el de crear grandes espacios, sino que sean densos en detalles y actividades. “Crear espacios grandes no fue el objetivo desde que hicimos World”, asegura Tsujimoto.

“Más que su tamaño, una de las cosas que hace único a Monster Hunter es su densidad de detalles. Nos centramos en añadir suficiente densidad a nuestros escenarios para que, simplemente caminando por ellos, hagas descubrimientos, veas elementos interactivos y encuentres mucho en general, desde objetivos de acción hasta aspectos visuales. Creo que ese nivel de detalle es parte de la representación del mundo de Monster Hunter y de sus ecosistemas”, comenta. 

En 3DJuegos | En japonés sonaba a serpiente y en español, a caca. Parece mentira, pero a veces el mayor desafío de Monster Hunter es poner nombre a sus monstruos

En 3DJuegos | Monster Hunter tiene auténticos juegazos pero, ¿cuál es vuestro favorito? Todos los lanzamientos de la saga de Capcom ordenados del peor al mejor


La noticia

“Crear espacios grandes no fue el objetivo”. Capcom dice que en Monster Hunter Wilds se han centrado “en añadir suficiente densidad” a los mapas

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Adrián Mira

.

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

Entradas recientes

El color del 2026 y la cocina del mañana: diseño, calma y tecnología

La cocina es centro social y estético del hogar y merece lucir un diseño impecable…

4 meses hace

La Gala de Nominados de los Premios GEM 2025 se reúne a la comunidad gamer en el Teatro Calderón de Madrid

El Teatro Calderón se ha convertido en el epicentro del talento, la creatividad y la…

4 meses hace

Gunbot Diplomacy lanza una importante actualización que potencia el caos y la personalización

Sleepy Sentry, el estudio independiente finlandés responsable del juego de culto Stirring Abyss , ha lanzado una…

4 meses hace

Two Point Museum: Zooseum Abre Sus Puertas Hoy

Zooseum Ya Está Disponible,  Mes de Lanzamiento Ofrecerá Apoyo a la RSPCA y la Actualización…

5 meses hace

MEGA-LUCARIO Z LLEGA A LEYENDAS POKÉMON: Z-A, MEGADIMENSIÓN

El Pokémon Legendario Mewtwo aparece en una misión secundaria adicional de Leyendas Pokémon: Z-A The Pokémon…

5 meses hace

Hoy llega Destiny 2: Los Desertores, una expansión inspirada en Star Wars

Los guardianes ahora pueden blandir el Filo práxico, la nueva espada excepcional personalizable que es…

5 meses hace