La saga Assassin’s Creed siempre ha sido sinónimo de aventuras épicas y mundos abiertos llenos de contenido. Con Assassin’s Creed Shadows no iba a ser menos, y ahora conocemos más detalles sobre su mundo abierto en términos de profundidad y escala. Ya sabíamos que el tamaño del mapa de Assassin’s Creed Shadows se parecería a AC Origins, y también que los jugadores podrán jugar con dos protagonistas. Por fortuna, se ha desvelado una duración aproximada del tiempo que estaremos en Japón.
El director del juego, Charles Benoit, ha concedido una entrevista con el medio Vandal donde se les pregunta por la duración de Assassin’s Creed Shadows. Ya se comentó en el pasado que sería similar a Origins, Odissey y Valhalla, aunque lo cierto es que ese rango es demasiado amplio porque cada uno de estos es más largo que el anterior. Afortunadamente, ahora se conoce que la historia principal de Assassin’s Creed Shadows podrá completarse en aproximadamente 50 horas.
Sin embargo, también hay que tener en cuenta todo el contenido que tendrá su mundo abierto. Si eres uno de los muchos jugadores que quiere que explorar Japón en su totalidad y completar las misiones secundarias, entonces Assassin’s Creed Shadows te mantendrá unas 100 horas. De esta manera, queda demostrado que la estructura de juego les “resultó demasiado familiar a la de estos dos últimos juegos, aunque todavía es pronto para afirmarlo con rotundidad”.
A día de hoy sabemos que Ubisoft está trabajando en dos DLC de historia para Assassin’s Creed Shadows y, si reservas el juego, recibirás gratis la primera expansión. De esta ya conocemos algunos detalles, y nos ofrecerá hasta 10 horas de juego. ‘Las garras de Awaji’ llegará en algún momento de 2025 y traslada a Yasuke y Naoe a una misteriosa isla donde seremos perseguidos y amenazados por trampas y enemigos más poderosos. En nuestro caso, conseguiremos nuevas habilidades, equipo y aptitudes para hacer frente estos peligros.
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Assassin’s Creed Shadows te va a mantener en Japón durante muchas horas. Ubisoft revela la duración aproximada de su próximo juego de mundo abierto
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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