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“Así pudimos hacer un mejor juego para un jugador”. Los autores de DOOM The Dark Ages sacrificaron el online por la épica y la diversión

Aunque ya lo vimos en el Xbox Games Showcase del pasado 2024, DOOM: The Dark Ages sigue poniéndonos la piel de gallina. El nuevo shooter de id Software se dejó ver ayer en el Developer Direct de Xbox para anunciar su esperadísima fecha de lanzamiento y deleitarnos con un nuevo gameplay. Sin embargo, entre las novedades —o más bien ausencias— de esta nueva entrega, destaca que el equipo estadounidense ha prescindido de un modo multijugador, algo que sí acompañó al juego de 2016, pero que no estuvo presente en Eternal. ¿El motivo? Simple: no tiene sentido trabajar en un multijugador si eso significa dejar de lado el modo historia.

Según nos confirmó Marty Stratton, director del estudio, en un evento a puerta cerrada en el que el compañero Alejandro Pascual pudo hablar con el equipo de desarrollo, eliminar el multijugador permitió al equipo enfocarse en ofrecer una experiencia más grande y ambiciosa. “Queríamos liberarnos para crear experiencias como la del robot y el dragón, que son como minijuegos dentro del modo campaña“, explicó.

Por su parte, el director creativo, Hugo Martin, añadió que esta elección permitió dedicar todos los recursos a la creación de la campaña más completa que han hecho hasta la fecha. De hecho, como hemos comentado, la ausencia del multijugador, aunque no es nueva, sí es simbólica. Eternal se anunció con un potente modo online llamado Invasion, el cual resultó ser complicado de desarrollar para id Software, hasta que en 2021 fue cancelado. Por ello, no es de extrañar que para esta tercera entrega hayan decidido prescindir de él desde el inicio.

El nuevo DOOM no es un mundo abierto

Otro aspecto importante es que DOOM: The Dark Ages no será un juego de mundo abierto. A pesar de contar con los niveles más grandes vistos en la saga, id Software ha aclarado que el juego seguirá una estructura más tradicional, con grandes áreas de exploración, pero sin la libertad total de títulos como Assassin’s Creed o Skyrim. “Definitivamente no es un juego de mundo abierto, pero es el mundo más expansivo que hemos construido“, señaló Stratton.

El nuevo enfoque del juego ofrecerá campos de batalla más abiertos y múltiples objetivos que podrán abordarse en cualquier orden, lo que permitirá a los jugadores decidir su estilo de progresión. Además, el sistema de mejoras ha sido simplificado para evitar la sobrecarga de elementos de personalización, aprendiendo de la experiencia de DOOM Eternal, donde el exceso de habilidades y monedas complicaba la jugabilidad.

Finalmente, sobre el futuro de la saga, id Software no ha confirmado si DOOM: The Dark Ages marcará el cierre de esta era para la franquicia. “No está diseñado para ser el final de algo”, mencionó Martin, insinuando que aún hay mucho por explorar en el universo de DOOM. El juego llegará el 15 de mayo a Xbox Series X/S, PS5 y PC, y estará disponible en Game Pass desde el primer día.

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Alberto Lloria

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Ynderberg Capellan

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