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“Tuvimos suerte”. El exjefe de PlayStation confiesa que, tras los problemas de PS3, Sony “se alegró de haber sobrevivido” en esa generación

¿Recuerdas el año en el que se lanzó la PS3? Hubieron problemas graves que afectaron la experiencia y perjudicaron bastante a Sony. Uno de ellos es el precio elevado con el que se lanzó, otro es que no llegó con un catálogo de juegos propios tan fuerte como para impulsar la compra de la consola, pero lo que jamás será olvidado por los desarrolladores es la compleja arquitectura de la PS3 con su procesador Cell

Si bien muchos jugadores recuerdan con cariño la época de PS3, lo cierto es que Sony no tanto. Shawn Layden, que fue jefe de PlayStation hasta 2019, ha contado en una reciente entrevista al medio Eurogamer los problemas que se encontraron con dicha consola. Él comenta que tuvieron suerte de haber sobrevivido porque quisieron hacer muchas cosas para una consola de videojuegos. “PS3 fue el momento Ícaro de Sony. Teníamos PS1, PS2… ¡y ahora estamos construyendo un superordenador!”, señala.

“Y le vamos a poner Linux. ¡Y vamos a hacer todo este tipo de cosas! Volamos demasiado cerca del Sol, y tuvimos suerte y nos alegramos de haber sobrevivido a la experiencia, pero nos enseñó mucho”, comenta (vía Insider Gaming). En otro momento de la entrevista dice que aprendieron con PS4 a que los componentes podían fabricarlos otras compañías. “Se puede gestionar mejor el coste. Puedes discutir con los vendedores y conseguir mejores ofertas en lugar de construir tu propia consola”.

El centro de la consola deben ser los juegos

Esa es la idea que aprendieron durante la generación de PlayStation 3. En una consola puedes escuchar música o ver películas, pero todo debe girar en torno a los videojuegos. “También aprendimos que el centro de la consola tienen que ser los juegos. No se trata de su puedo ver películas en streaming o reproducir música. ¿Puedo pedir una pizzas mientras veo la tele y juego? No, que sea una máquina para juegos. Que sea la mejor máquina de juegos de todos los tiempos. Creo que eso es lo que ha marcado la diferencia”, revela Layden.

“Cuando salió PS4, nos enfrentó a lo que Xbox intentaba hacer. Ellos querían crear una experiencia multimedia y nosotros solo queríamos crear una máquina de juegos increíble”. Con la PS3 tenían una competencia feroz con Xbox 360, pero al final Sony supo dar con la tecla tras ese complejo inicio y pudo finalizar la generación con más de 87 millones de ventas. Por último y no menos importante, Sony confirmó que las ventas de PS2 ascendieron a los 160 millones de unidades.

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Adrián Mira

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