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Los padres de Indiana Jones tenían un objetivo claro para Xbox Series S y X: la tasa de FPS debía ser alta, y lo han cumplido con creces

MachineGames es ampliamente conocida por muchos. El estudio sueco se hizo un nombre con la saga Wolfenstein, aunque varios de sus integrantes venían de trabajar en Las Crónicas de Riddick. Hablamos de un estudio centrado en la acción en primera persona con un objetivo claro: hacer disfrutar a los jugadores. Sin embargo, con los requisitos técnicos de Indiana Jones and the Great Circle en PC, muchos se llevaron las manos a la cabeza. Por eso, hemos querido preguntar al director del juego cómo funciona esta aventura en consolas.

Si habéis echado un vistazo a los requisitos en PC, quizá os hayáis asustado. La tabla compartida por Bethesda sorprendió a propios y extraños, y el rendimiento del juego en esta plataforma ha estado en duda desde entonces. De hecho, las versiones de análisis y pre-lanzamiento no cuentan con trazado de rayos habilitado, así que las reviews técnicas no son del todo precisas, al menos hasta que el juego salga este lunes con su parche Día 1, que habilitará esta función.

No obstante, muchos se han planteado otra pregunta: ¿cómo funciona el juego en consolas Xbox Series X|S? Esta misma mañana hemos tenido la oportunidad de hablar con Axel Torvenius, director del juego, y le hemos preguntado qué pueden esperar los jugadores de ambas plataformas. “Nuestro objetivo era lanzar el juego en Xbox Series X|S y PC al mismo tiempo, y, además, con una calidad equitativa“, añadió el creativo.

Por eso, y hablando de las complejidades visuales del id Tech 7, el motor gráfico del juego, los requisitos técnicos pueden aumentar respecto a lo que valoramos en un principio. Eso sí, Torvenius se apresuró a citar que, aunque la demanda técnica fuera alta, tenían una promesa: alcanzar los 60 FPS en ambas consolas. “Teníamos que llegar a los 60 FPS en ambas consolas; era nuestra misión más importante durante el desarrollo”, afirmó.

Un interés evidente que ya dejó entrever el mismo Torvenius al hablar con Windows Central hace dos meses. Aunque en aquel momento solo mencionó que ese era su objetivo, la confirmación del creativo nos ha dado una gran alegría. “El juego debería sentirse muy fluido y estable [en Series S y Series X]; así nos lo planteamos“, aseguró, y parece que lo han logrado.

No habrá Denuvo en la versión de PC de Indiana Jones y el Gran Círculo

Uno de los malentendidos más preocupantes respecto al juego, al menos para los jugadores de PC, fue la aparente inclusión de Denuvo, el software antipiratería, en el juego. Aunque no sería el primero ni el último en incluirlo, la mención de que las versiones de análisis de Indiana Jones y el Gran Círculo contaban con Denuvo, a pesar de que en Steam no se hacía referencia a ello, encendió las alarmas. No obstante, MachineGames ha confirmado que la inclusión de este software en esas versiones previas se hizo únicamente para evitar filtraciones antes del estreno. Por lo tanto, las versiones finales a la venta no tendrán Denuvo.

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Alberto Lloria

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