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La razón por la que las caras opuestas de un dado suman 7 se remonta al antiguo Egipto y es crucial para tus partidas RPG de Dragones y Mazmorras

Sabemos que, más allá de los trucos, el funcionamiento de un dado es puro azar. Las posibilidades de que te salga un 6 o un 1 al lanzarlo en una tirada de Dragones y Mazmorras son matemáticamente las mismas. Sin embargo, hay una razón detrás de que las caras opuestas sumen 7 en total.

Que en el lado opuesto al 6 haya un 1 no es sólo una configuración capaz de limitar al milímetro las variaciones en el peso del dado al producirlas en masa, lo que garantiza que no haya posibles desviaciones en el azar que implica lanzarlo. Sin embargo, no es lo único a lo que se agarraron en el antiguo Egipto en el siglo XVI a.C. para dar forma a ese sistema.

El número más mágico del dado es el 7

La clave, según los expertos, está además en un componente estético que, siguiendo la perfecta simetría, y el culto al 7 como número primo, terminó salpicando a las culturas de la Antigua Grecia y el Imperio Romano, donde los juegos de dados ocupaban gran parte de su ocio.

Pese a que esa influencia matemática se podría haber terminado abandonando en algún punto de nuestra historia, la popularidad de dicha configuración llegó hasta los RPG actuales de la mano de otra civilización. El sistema se había vuelto tan famoso y eficiente que, para finales de la Edad Media, las leyes prohibían crear dados cuyas caras opuestas no sumasen 7.

Puede que hoy en día tu objetivo en una partida de Dragones y Mazmorras casi siempre sea alcanzar el número más alto, pero en la antigüedad el objetivo al lanzar los dados se valía de combinaciones lo más armónicas posibles, lo que sin duda hizo que ese culto al 7 terminase afianzándose como la única opción correcta.

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Rubén Márquez

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