Como todos los campos de entretenimiento, la industria de los videojuegos ha avanzado a pasos agigantados. Esto ha hecho que las desarrolladoras ofrezcan experiencias gigantescas en mundos realistas, pero dichos cambios también han traído consigo un puñado de prácticas que no son muy bien recibidas por los jugadores. Ejemplo de ello son los parches de lanzamiento: una actualización inicial (a veces, con un tamaño de varios GB) que se dedica a arreglar los problemas más importantes de un título. Y esta nueva tendencia no gusta nada a Colin Anderson, un exdesarrollador de Rockstar.
Aunque ahora se encarga de gestionar Denki Games, Anderson estuvo muy involucrado en el desarrollo de algunas entregas clásicas de la saga Grand Theft Auto. Siendo más específicos, este profesional se centraba principalmente en hacer la música de los títulos y fue uno de los responsables de la creación de las icónicas estaciones de radio de los GTA. Y, reaccionando a una publicación en X sobre los 20 años de GTA: San Andreas, Anderson escribió un mensaje para abordar lo que, según su parecer, es un gran problema en la industria de los videojuegos.
“Como desarrollador, echo de menos la disciplina de saber que no había una manera de ‘arreglar’ un juego después de su fabricación“, se lee en el post compartido a través de su cuenta personal de X (vía GamesRadar+). “La mentalidad actual del ‘parche de día cero’ sólo fomenta malas prácticas de desarrollo y gestión, y es también una peor experiencia para el cliente“. De hecho, Anderson considera que esta tendencia se ve más allá del mundo de los videojuegos. “Es una enfermedad. Empezó con la música, ‘lo arreglaremos en el mix’, luego en las películas, ‘lo arreglaremos en post[producción]’, y después en los juegos, ‘lo arreglaremos en un parche'”, añade en otra publicación.
La industria de los videojuegos tiene muchos puntos positivos, pero también existen varios aspectos negativos que han llamado la atención de desarrolladores y jugadores. Porque, más allá de lo comentado en este artículo, un exjefe de PlayStation, Shawn Layden, también habló de la industria para criticar una tendencia en los títulos más grandes: ahora, sus aventuras son demasiado largas. De hecho, el profesional lo expresaba con un ejemplo personal: “No he abierto Red Dead Redemption 2 porque no tengo 90 horas“.
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“Fomenta malas prácticas”. Para un exdesarrollador de GTA, uno de los grandes problemas de la industria son los “parches de día cero”
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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