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¿Estuvo la primera PlayStation a la altura de su legado? Un vistazo a sus especificaciones técnicas revela que nunca superó a sus rivales

PlayStation se encuentra en plena celebración de los primeros 30 años de la marca. Con motivo de dicho evento, hemos tenido la oportunidad de conocer alguna que otra anécdota de lo más interesante, ya que personalidades de la talla de Shawn Layden recordaron los inicios de PlayStation y lo duros que fueron. Sin embargo, tres décadas después, hemos querido prestar atención a otro aspecto que puede ser igual de llamativo: las especificaciones técnicas de la primera PlayStation.

Como señala JeuxVideo, la marca nipona llegó a un mercado dominado por Nintendo y SEGA, pero dicha situación no significó que tuviera un mal comienzo, sino todo lo contrario. Esto, en parte, estuvo relacionado con las características de la consola, ya que la primera PlayStation apostó por un uso innovador del CD-ROM al que hay que sumar un procesador de 32 bits a 33 MHz basado en arquitectura RISC. Gracias a ello, era capaz de procesar 30 millones de instrucciones por segundo, pero por suerte para los usuarios de la marca estas no fueron sus únicas ventajas.

Las limitaciones de memoria fueron un desafío

Con soporte para una resolución de 640 x 480 píxeles y hasta 16,7 millones de colores, el sistema era capaz de manejar 360.000 polígonos por segundo, un aspecto diferencial  en plan ola de títulos 3D. Sin embargo, la primera PlayStation solo tenía 2 MB de RAM principal y, a su vez, 1 MB de RAM de vídeo, obligando así a una gestión eficiente de recursos para mantener una experiencia de calidad. Además, al optar por los CD-ROM con 650 MB de capacidad, Sony permitió la inclusión de vídeos de movimiento completo y bandas sonoras en alta calidad, atrayendo así a un público más variado.

En línea con el final del párrafo anterior, la consola ofrecía 24 canales de audio con calidad de 44,1 kHz, incorporando efectos como reverb y bucles para mayor profundidad sonora. Además, el DualShock fue una revolución gracias a la introducción de sticks analógicos y motores de vibración. Sin embargo, no todo eran ventajas, ya que los CD-ROM generaban tiempos de carga que interrumpían el flujo del juego y, a su vez, la consola era inferior técnicamente tanto a la Nintendo 64 como a la Dreamcast. Aún así, aunque no contó con especificaciones revolucionarias, Sony democratizó los juegos 3D y estableció las bases de las consolas modernas.

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Imagen principal de Nikita Kostrykin (Unsplash)


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Abelardo González

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