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Aunque fuese obvio, CD Projekt confirma que The Witcher 3 no será el camino a seguir para The Witcher 4, al menos no en su jugabilidad

Ayer mismo, los amantes de la fantasía nos sentimos más cercanos y agradecidos que nunca hacia Geoff Keighley. El showman canadiense apadrinó en los The Game Awards 2024 el primer anuncio oficial de The Witcher 4, la nueva entrega de la saga que una vez estuvo protagonizada por Geralt de Rivia y ahora estará capitaneada por Ciri. Las expectativas están por las nubes y, en este caso, CD Projekt se ha sentado con IGN para discutir no solo el motivo obvio por el que ésta es la protagonista de su aventura, sino también aspectos sobre su jugabilidad.

Uno de los pilares de esta evolución es la flexibilidad en el desarrollo del personaje. A diferencia de Geralt, un cazador de monstruos experimentado, Ciri es presentada como una bruja en el inicio de su carrera. Esto abre la puerta a una jugabilidad más variada, donde los jugadores podrán moldear su propio estilo de combate, desde la estrategia sigilosa hasta enfrentamientos directos y agresivos. Kalemba destaca que “Ciri está a punto de formar su propio códice bajo sus propias ideas“, permitiendo una personalización sin precedentes en la saga.

Cyberpunk 2077 será el “tutor” jugable de The Witcher 4

Sin embargo, quizá lo más importante es cómo tratará el estudio polaco su experiencia previa. Al contrario de lo que pudieran pensar muchos, sobre todo teniendo en cuenta las diferencias de temática y ambientación, Cyberpunk 2077 es la piedra angular sobre la que han erigido la jugabilidad de The Witcher 4. Mientras que The Witcher 3 fue y es celebrado por su narrativa, la jugabilidad de Cyberpunk ofrecía más opciones en términos de construcción de personajes y enfoque en la épica de los combates.

Según Kalemba, este aprendizaje se trasladará a The Witcher 4, combinando la profundidad narrativa de su predecesor con una jugabilidad más completa y adaptable. “Para la próxima aventura de Ciri, el estudio busca no solo construir sobre lo que logró en The Witcher 3, sino también en Cyberpunk 2077 y su expansión, Phantom Liberty” en términos de jugabilidad, añade el medio anglosajón.

El mundo abierto también experimentará cambios importantes. Las actividades secundarias, las misiones principales y la exploración estarán mejor integradas, creando una “experiencia súper coherente“, en palabras de Kalemba. Este enfoque promete dar una mayor libertad al jugador para decidir cómo abordar cada situación y hacer que cada elección, tanto narrativa como mecánica, tenga un impacto tangible en el desarrollo de la historia y la jugabilidad.

Con estos cambios, The Witcher 4 no solo pretende continuar la historia de Ciri, sino también reinventar el legado de la saga. CD Projekt Red busca mantener los estándares narrativos que hicieron de The Witcher 3 un referente, mientras expande y mejora las posibilidades interactivas aprendidas en sus últimos proyectos. Así, la nueva aventura de Ciri se perfila como una evolución audaz que promete redefinir el futuro del estudio.

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Alberto Lloria

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