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Uno de los RPG de mundo abierto más polémicos existe porque su autor estaba “asqueado” de no ver juegos históricos de verdad

Pocos estudios europeos tienen la suerte de salir adelante con tanta fuerza, incluso enfrentándose a la polémica y al escepticismo de muchos jugadores. Este fue el caso de Warhorse Studios, el equipo detrás del ambicioso Kingdom Come: Deliverance de 2018, que se enfrentó a la opinión pública y aun así logró prosperar. Su creador, Daniel Vavra, recuerda este éxito como un “golpe de efecto”, ya que creó el RPG de mundo abierto por la necesidad y el hastío de no ver ningún juego histórico en el mercado.

A diferencia de muchos títulos medievales que se inspiran superficialmente en la historia del viejo continente desde un enfoque mitológico y fantasioso, Kingdom Come: Deliverance abandona las criaturas mágicas y los mundos ficticios para centrarse en una recreación realista de la Bohemia del siglo XV. Vavra menciona que su “enojo” por la falta de videojuegos auténticamente históricos fue la chispa que dio origen a este proyecto.

En una reciente entrevista en PCGamer (gracias a GamesRadar), el creativo checo habló sobre la resistencia inicial que encontró en la industria ante la idea de crear un juego sin criaturas fantásticas o la épica implícita de la fantasía medieval. Según él, muchos veían extraño un videojuego sin monstruos o elementos sobrenaturales. “Tampoco hay monstruos en Call of Duty“, señala Vavra, recordando el conservadurismo de la industria al considerar juegos históricos.

Sin embargo, estaba convencido de que había un público interesado en una experiencia realista, y el éxito del juego demostró que no se equivocaba. “No hay razón para que no triunfe, porque en las películas, los libros y demás, son muy populares [refiriéndose a los elementos históricos]”, menciona el creativo sobre un desarrollo que tomó nada menos que un lustro.

Claro está, el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance fue recibido con entusiasmo, cosechando premios y nominaciones en toda la industria. Warhorse Studios, el desarrollador del juego, anunció en febrero de este año que ha vendido más de seis millones de copias desde su lanzamiento en 2018. Este éxito valida la visión de Vavra y confirma el interés de los jugadores por experiencias históricas que se alejan de los estereotipos de fantasía, convirtiéndolo en un referente para futuros juegos de este tipo.

Kingdom Come: Deliverance 2 promete estar “más pulido”

Con el próximo lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2, previsto para principios del próximo año, Vavra y Warhorse Studios planean llevar esta visión un paso más allá. La secuela promete ser “más compleja y pulida“, manteniendo el compromiso con la fidelidad histórica y ampliando la jugabilidad. Vavra busca seguir demostrando que el interés por la historia en los videojuegos puede prosperar, ofreciendo una alternativa a los mundos fantásticos que dominan el género.

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Uno de los RPG de mundo abierto más polémicos existe porque su autor estaba “asqueado” de no ver juegos históricos de verdad

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Alberto Lloria

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