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Perdieron decenas de millones por una película, y aun así los padres de Borderlands confirman que mereció la pena, o casi

Si bien es cierto que está nominada a mejor adaptación del año por los Golden Joystick Awards, la película de Borderlands fue un fracaso sonado. No es solo que no consiguiera atraer a los amantes de los videojuegos, sino que, en general, fue una adaptación errada, con un 10% de valoración en RottenTomatoes. Un fracaso que incluso confirma el propio Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, aunque también añade un pequeño mensaje positivo: “nos ayudó a vender juegos“.

Durante la última reunión de accionistas de Take-Two, Zelnick explicó que, aunque el impacto financiero de la película en los resultados globales de la compañía fue mínimo, sí se registró un aumento en las ventas de juegos de Borderlands. Este fenómeno no es nuevo en el sector del entretenimiento digital, donde varias adaptaciones de videojuegos han tenido efectos similares en las ventas, a pesar de un desempeño pobre en taquilla. En el caso de Borderlands, ya vimos este golpe de efecto en Steam, donde, en verano, más de 15.000 jugadores se reunieron para jugar a Borderlands 3; algo que también ocurrió con su segunda entrega y, en menor medida, con los spin-offs de la saga.

La cinta, dirigida por Eli Roth y protagonizada por Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis y Jack Black, generó solo 33 millones de dólares en ingresos a nivel mundial frente a un presupuesto de producción de 115 millones de dólares. Eso sí, la conclusión a la que llega el CEO de Take-Two es que, al menos, la película logró incentivar un interés renovado en la saga de videojuegos; interés que aumentó considerablemente tras abandonar las salas de cine apenas tres semanas después de su estreno para lanzarse en plataformas digitales de compra y venta.

Las próximas adaptaciones de Take-Two a películas serán “muy selectivas”

Aunque la compañía ha conseguido sacar un mensaje positivo de esta debacle, el CEO advirtió que Take-Two será “muy selectiva” al conceder licencias para adaptaciones, priorizando la calidad sobre la cantidad en sus acuerdos. Zelnick explicó que la compañía prefiere que cualquier producto basado en sus marcas sea un éxito seguro, pero reconoció que es difícil de garantizar cuando el proyecto está fuera de su control directo.

La próxima adaptación en los planes de Take-Two es una película de BioShock en colaboración con Netflix, dirigida por Francis Lawrence (conocido por su trabajo en Soy leyenda y Los juegos del hambre). Este proyecto ha enfrentado sus propios desafíos, ya que, durante el pasado Comic-Con de San Diego, el productor Roy Lee reveló que el presupuesto se redujo, lo que obligó a un cambio estructural de la producción para centrarse en una narrativa más íntima y menos grandiosa.

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Alberto Lloria

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