Los motores gráficos son un tema recurrente en esta industria que a muchos nos gusta debatir, ya que hablamos de un mundo tan curioso como único. Y es que no todo se reduce a Unity o Unreal Engine, sino que también hay software propio que los estudios utilizan de forma exclusiva para sus juegos, como el Dragon Engine de RGG Studio. Este motor, empleado desde Yakuza 6 y basado en su software previo, ha acompañado a la saga Like a Dragon desde 2016. Ahora, el estudio japonés ya habla de una actualización gráfica con un nuevo motor.
Si bien es cierto que, según el propio estudio, el Dragon Engine supuso un alivio, también redujo en cierto sentido la capacidad de invención del equipo japonés. Antes de Yakuza 6, la saga enfrentó diversos retos técnicos que pusieron a prueba el ingenio de RGG Studio. En Yakuza 3, por ejemplo, las transiciones entre las secciones de aventura y batalla se lograban sustituyendo a los personajes “detrás de escena” para crear una ilusión de continuidad. Este enfoque, aunque efectivo, representaba una solución temporal que limitaba la integración natural entre jugabilidad y narrativa.
Sin embargo, y aunque el Dragon Engine ha significado una época de bonanza para el estudio, ya cuenta con ocho años de uso. Por ello, Yutaka Ito, gerente de la sección de programación de RGG Studio, ha hablado sobre cuál será el siguiente salto en términos gráficos para la saga. En una entrevista con Automaton, Ito dejó claro que su interés radica en “crear un nuevo Dragon Engine especializado para consolas de alta especificación“, refiriéndose a las actuales PS5 y Xbox Series X|S, aunque también pensando en el futuro de ambas plataformas.
Esto, en última instancia, supondría no solo un salto en la calidad gráfica, sino también un nuevo estilo de juego de acción y aventuras. “No tiene nada que ver con los planes reales del estudio”, aclaró Ito entre risas, asegurando que esta idea surge de su propia visión como un objetivo personal a futuro. Aun así, el desarrollador expresó su deseo de que esta evolución llegue antes de que se cumplan 10 años de uso del Dragon Engine, lo que situaría este cambio a finales de la presente década.
El quinto RPG de los creadores de Like a Dragon en cuatro años será más breve de lo acostumbrado. La campaña del próximo Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, un spin-off de la saga principal, no superará las 20 horas de duración. Esta decisión busca ofrecer una experiencia más concentrada y accesible, manteniendo la calidad y profundidad características de la serie. Reducir la duración de la campaña permitirá a los jugadores disfrutar de una narrativa intensa y bien desarrollada sin requerir un compromiso de tiempo excesivo.
En 3DJuegos | Llevaba dos años en mi estantería cogiendo polvo, pero ha acabado siendo mi puerta de entrada a la saga Yakuza
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La noticia
No lo parece, pero es una saga RPG que lleva usando el mismo motor 8 años, y si los ves obsoletos tengo una buena noticia: se avecinan cambios
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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