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Nintendo casi toma una decisión radical que habría roto una tendencia con 38 años de historia en la saga Zelda y todo gira alrededor de la mudez de Link

La saga The Legend of Zelda sigue unas máximas que apenas se han tocado en sus más de 30 años de historia: sus aventuras giran alrededor de historias épicas, su experiencia incluye la compleción de mazmorras, todo sucede en un mundo de fantasía y, entre otras cosas, Link no habla. A lo largo de sus muchas peripecias por Hyrule (quitando las criticadas entregas de CD-i), sólo hemos oído expresiones de esfuerzo o dolor por parte del héroe de Nintendo. Y el reciente Zelda: Echoes of Wisdom estuvo a punto de cambiar esta tendencia, pero a nadie le gustaba la idea.

Así lo desvelan Eiji Aonuma, productor de la franquicia The Legend of Zelda, y Satoshi Terada, director de Echoes of Wisdom, en una entrevista concedida a Famitsu (vía Automaton). Como la princesa de Hyrule se convertía en la protagonista de esta experiencia, el equipo pensó en hacer que Link dijera sus primeras frases en voz alta; “a fin de cuentas, en la saga Zelda, el protagonista no habla. Esta es la razón por la que Link no habla”, comenta Aonuma.

Sin embargo, nadie estaba convencido con la decisión. “Hicimos que Link hablara un poco al principio […], pero se sintió realmente mal“, admite el productor de la franquicia. “Pensábamos ‘¡él nunca diría eso!’“. Satoshi coincide con las palabras de Aonuma: “lo que sea que intentábamos hacerle decir, simplemente no se sentía bien”. Con ambos personajes en silencio, el equipo se encontró una importante disyuntiva: ¿cómo transmites la historia del juego? El problema, por suerte, se solucionó con la implementación de Tri; compañero de Zelda en la aventura que, además de proporcionarle los poderes de ‘copia y pega’ de objetos, no tenía ningún problema para hablar.

La saga Zelda es tan grande que hasta Nintendo tiene dificultades con su ‘lore’

Zelda: Echoes of Wisdom revoluciona las bases de la saga Zelda de varias maneras, empezando con la elección de la princesa de Hyrule como protagonista. Los fans no han tardado en señalar todos los detalles que podrían integrarse en la historia general de la franquicia, pero los autores del juego han expresado que no pretendían “establecer nuevas teorías en el lore“ con este nuevo título. A fin de cuentas, el mundo de Nintendo ha crecido tanto que hasta los desarrolladores tienen dificultades para encajar todas las piezas en su leyenda.

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Nintendo casi toma una decisión radical que habría roto una tendencia con 38 años de historia en la saga Zelda y todo gira alrededor de la mudez de Link

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Brenda Giacconi

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