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“Hemos dado la mitad de la industria a juegos como servicio” y esto ha cambiado para siempre el desarrollo indie, según el autor de Bulwark Evolution

La industria del videojuego está cambiando rápidamente. La irrupción de los GaaS (Games as a Service) y su subsiguiente popularidad ha provocado tal terremoto en la estructura interna del sector que grandes estudios y distribuidoras se han visto obligadas a adaptarse a este nuevo ecosistema. Sin embargo, el mayor impacto se lo llevan los desarrolladores independientes; ahora es todavía más difícil conseguir buenos acuerdos con publishers y vivir de este oficio. Según Tomas Sala, solo-dev de Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles que ya ha señalado las comisiones del 30% de Valve, el problema está en los juegos como servicio.

“Estamos ganando la mitad de lo que ganábamos hace cuatro años”

Así lo expresa el profesional en una entrevista concedida al canal de YouTube de Thomas Brush (vía GamesRadar+). Abordando el destino de los publishers en este nuevo panorama, Sala profundiza en todo lo que ha cambiado para el panorama indie tras la llegada de los GaaS. “Pongámoslo así: la cantidad de dinero que gira alrededor de la industria para nuevos juegos, hemos dado la mitad de la industria a juegos como servicio como Fortnite“, comenta en la charla. “Las distribuidoras con un catálogo previo también sobrevivirán. Ubisoft sobrevivirá porque yo sigo queriendo jugar a Assassins Creed 4, que es un juego de hace una década, pero yo no lo he jugado”.

“Eso estará ahí, pero, para que se hagan nuevos juegos, el mercado será más pequeño. El mercado seguirá creciendo, así que seguirá estando bien, pero no es tan grande como solía ser porque estás compitiendo contra todas estas cosas”, sigue el desarrollador, recordando que los jóvenes ahora invertirán su dinero en juegos como servicio más que en la compra de nuevas experiencias. “Eso es lo que está sintiendo todo el mundo, estamos ganando la mitad de lo que ganábamos hace cuatro años. Literalmente, es la mitad”.

De hecho, y siempre según las palabras de Sala, el cambio es tan grande que los desarrolladores indie pueden verse atraídos por la idea de hacer sus títulos sin el apoyo financiero de un publisher. “¿Qué pasaría si no hago un port a consolas? ¿Qué pasaría si no lo traduzco? ¿Si sólo lo lanzo en Steam y, si es un bombazo, entonces encontraré a una distribuidora que haga todas esas cosas?”. De este modo, el creador tendría un control total de su producto y no tendría que compartir los ingresos de las ventas iniciales con una editora; solamente los que vinieran después con los ports y las traducciones. “Es un enfoque diferente al que nos dirigimos”.

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