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“Eso es lo que quiero lograr”. SEGA se lo ha tomado muy en serio y quiere convertirse en el próximo Disney como empresa de entretenimiento y videojuegos

La evolución para Sega no es lanzar más videojuegos, sino que significa expandirse y convertirse en una empresa de entretenimiento cuyo objetivo es explorar nuevas oportunidades en áreas como películas, series de televisión o merchandising para sus IP. No es nada extraño que la serie de Yakuza Like a Dragon se haya estrenado en Prime Video, o que la película de Sonic 3 esté próxima a estrenarse en cines y convertirse en otro éxito en taquilla.

Todo eso forma parte de un plan ambicioso de Sega para convertir a la compañía en una especie de Disney, así lo ha dado a entender el director de transmedia global de Sega, Justin Scarpone. El ejecutivo fue contratado a principios de este año tras estar 17 años en Disney, y ha ofrecido detalles sobre los planes de Sega a largo plazo fuera de los videojuegos. “Sinceramente, mi aspiración en Sega es que esta sea a una gran compañía de videojuegos y, a través del segmento transmedia, ayudarlos a convertirse en una gran compañía de entretenimiento“, dice en una entrevista con el medio GamesIndustry.biz.

“Los videojuegos son hoy una forma irremplazable de entretenimiento para todo el mundo, mucho mayor que cualquier otra forma de entretenimiento, y ya es hora de que exista una réplica del sistema de estudios de Hollywood para la industria de los videojuegos”, señala. “Las empresas de videojuegos no tienen esa historia de contenidos que inventó Walt Disney, de coger esa IP y tener una hoja de ruta de contenidos a 5 o 10 años, como hace Kevin Feige con las películas del MCU“, explica.

“Creo que Sega está posicionada para crecer gracias a esta evolución de nuestra compañía hacia una empresa de entretenimiento. Hay otras compañías de videojuegos que van en la misma dirección y con distintos grados de éxito, a las que respetamos, y Nintendo es una de las grandes, ¿verdad? Es una especie de hermano mayor de todas las empresas de juegos japonesas… Pero creo que lo estamos haciendo bastante bien y que tenemos muchas más oportunidades de hacer evolucionar lo que la marca Sega significa para los consumidores. Eso es lo que quiero lograr”, considera.

Objetivo de Sega: Shadow como personaje importante

Scarpone señala que lo que le ayudará a impulsar esa estrategia será el personaje de Shadow. “Hay cosas que estamos haciendo en otros canales: productos de Shadow, apariciones de personajes de Shadow… Queremos convertir a Shadow en un personaje individual y duradero. Todo eso está planeado”, señala. De esta manera, no es ninguna casualidad que Sega haya lanzado recientemente Sonic X Shadow Generations, un remaster que ha ampliado el contenido con este nuevo y enigmático personaje que Sega planea explorar más en un futuro.

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Adrián Mira

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