Muchos jugadores lamentaron la decisión de Embracer Group (que ahora se ha dividido en tres empresas diferentes) de cancelar un juego de Deus Ex. Y es que hablamos de una saga emblemática que ha atrapado a miles de usuarios con sus mecánicas y su mundo distópico; detalle en el que ha querido profundizar el creador, Warren Spector, haciendo hincapié en cómo encajaría en el contexto actual del planeta. Porque, desde su perspectiva, “si alguien hiciera Deus Ex hoy, sería visto como un documental“.
El profesional ha expresado estas palabras en una entrevista concedida a PC Gamer en la que también aborda la cancelación del Deus Ex que se estaba desarrollando en las oficinas de Eidos Montreal. “Realmente no tengo ni idea de por qué Embracer abandonaría la franquicia Deus Ex, al menos por ahora”, comenta en la charla. “Desde mi punto de vista, el acercamiento de la jugabilidad todavía es relevante, pero el mundo y la situación necesita una actualización”.
A Spector no le gusta “intentar convencer a la gente de que esté interesada en algo”, así que la trama del primer Deus Ex giró alrededor de conceptos que estaban muy en alza a finales del siglo pasado. “El año 2000 estaba a la vuelta de la esquina, la IA se estaba convirtiendo en algo importante, las conspiraciones estaban por todas partes, el terrorismo iba en aumento, la bioingeniería estaba en su infancia, la aumentación tecnológica estaba en desarrollo. Todas esas cosas flotaban en el espíritu de la época. Hacer un juego sobre ello era algo obvio“.
De hecho, Deus Ex acertó en muchas cosas; si bien es cierto que su temática ciberpunk todavía no es una realidad, el mundo ha estado cambiando a un ritmo acelerado y muchos han dejado de ver el RPG como un simple videojuego ambientado en un contexto irreal. “Sinceramente, si alguien hiciera Deus Ex hoy, sería visto como un documental. Yo no haría Deus Ex otra vez como si estuviera en los 2000, cuando se podía percibir como una fantasía creíble”.
Esta charla nos ha dado la oportunidad de saber cómo abordaría Spector un nuevo juego de Deus Ex en lo relativo a temática. Porque, recogiendo lo dicho anteriormente, el profesional profundizaría en “otras preocupaciones que podrían ser más relevantes, más urgentes, que valiera más la pena explorar”. De hecho, desde PC Gamer explican que el padre de Deus Ex pronuncia estas palabras como si no le importara regresar a su emblemática franquicia: “siempre es bonito visitar a tus niños y ver cómo han crecido”.
En 3DJuegos | Han pasado 24 años y todavía es uno de los RPG con mayor libertad de acción de la historia. Reivindicando el clásico Deus Ex
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La noticia
Es un RPG ciberpunk que se lanzó hace 24 años, pero su autor cree que acertó en tantas cosas que “si alguien hiciera Deus Ex hoy, sería visto como un documental”
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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