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El padre de Yakuza presume de su nuevo juego, uno para “muy adultos” que respetará tu tiempo como jugador

Toshihiro Nagoshi, el aclamado creador de la saga Yakuza, dejó SEGA en 2022, dejando claro que su trayectoria en la industria aún no había terminado. Con la intención de seguir adelante y con el apoyo de Tencent, el desarrollador nipón fundó Nagoshi Studio, un equipo centrado en expandir las ideas del creativo más allá de su icónica saga de acción. Aunque su primer proyecto aún no tiene nombre, promete ser un juego tremendamente adulto y de gran presupuesto.

En una entrevista reciente con Famitsu, Nagoshi explicó que su nuevo título será una experiencia de acción y aventura con una estructura narrativa dramática. Aunque él mismo supervisa el proyecto como director general, también está directamente involucrado en el desarrollo del sistema de juego y en la escritura del guion, asegurando que cada aspecto del juego refleje su visión única. Según Nagoshi, el equipo ha puesto un “esfuerzo especial en capturar los matices emocionales de los personajes y las situaciones”.

Este nuevo juego con NetEase será el más grande hecho por Nagoshi

El equipo de Nagoshi Studio, compuesto por unos 80 miembros, está trabajando para llevar el realismo del juego a un “alto nivel de expresión artística“. Para lograrlo, han optado por realizar parte de la captura de movimiento en afamados estudios de Estados Unidos, con el fin de maximizar la calidad visual y expresiva del juego. Nagoshi describe el juego como un proyecto “a gran escala y de gran presupuesto” en cuanto a contenido y tamaño de mapa, lo que lo convierte en uno de los títulos más ambiciosos que ha liderado hasta la fecha.

A pesar de la magnitud del proyecto, Nagoshi busca evitar que el juego se sienta abrumador para los jugadores. Reconoce que el mercado actual está saturado de juegos extensos y comenta que, en su opinión, la era de los videojuegos cuyo principal atractivo es la cantidad de contenido está llegando a su fin. En cambio, el estudio está ajustando el tamaño del mapa y el tiempo de juego para que los jugadores puedan disfrutarlo sin que se sienta interminable, permitiéndoles completarlo en un tiempo razonable.

Nagoshi también se ha centrado en la singularidad de la ambientación y la visión del juego, con el objetivo de crear algo que despierte la curiosidad del público. Su intención es lograr un estilo “poco convencional” que invite a los jugadores a explorar un universo fascinante y único.

En 3DJuegos | Los fans de Yakuza lo llevaban pidiendo años y ya es una realidad. Hemos visto una hora del nuevo Like a Dragon protagonizado por piratas en Hawaii y hay nuevo gameplay

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Alberto Lloria

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