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Cuando los reyes de Call of Duty quisieron hacer un Final Fantasy de Marvel

Hay títulos que se pierden en el olvido pese a haber creado recuerdos imborrables en la mente de muchos jugadores. Para quienes llevan siendo fans de los superhéroes en mallas mucho antes de que el Universo Cinematográfico Marvel echase a andar, el X-Men Legends de PS2, GameCube y Xbox es sin duda alguna uno de ellos.

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La joya con la que Raven Software inició su andadura en consolas no sólo se convirtió en un cooperativo de sofá magnífico, también nos demostró que otros juegos de superhéroes eran posibles y que, incluso dejando a un lado la acción más palomitera y descerebrada, sus personajes podían dar forma a un magnífico RPG.

Un Final Fantasy de los X-Men

X-Men Legends no sólo fue el germen de lo que luego se convertiría en la franquicia de Marvel: Ultimate Alliance, también fue la prueba de que, desde el cariño y una buena idea, hasta un Final Fantasy con Lobezno como protagonista podría haber sido la semilla de un gran juego.

Así es precisamente cómo comenzó su desarrollo, pero aunque luego terminó convertido en algo más cercano a Diablo que a los combates por turnos, la historia de cómo se llegó hasta allí, y cómo influyó a todo lo que vino después con superhéroes como protagonistas, es igual de interesante.

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Rubén Márquez

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