Si habéis seguido la saga Assassin’s Creed desde 2013, muchos os habréis dado cuenta de una cosa: el interés de Ubisoft por contar una historia coherente en nuestro tiempo se ha diluido. Si bien ha habido interés por expandir el lore de Abstergo y los Asesinos en este periodo histórico, tras su tercera entrega cronológica y el adiós de Desmond, los desarrolladores no han sabido dar en el clavo con un hilo conductor coherente. Algo que, según el responsable de Assassin’s Creed Shadows, ha hecho mucho daño a parte de la narrativa del estudio.
Aviso de spoilers. En este tema puede contener menciones a la historia de Assassin’s Creed
En un evento reciente de BAFTA en Londres, Marc-Alexis Coté, jefe de la franquicia Assassin’s Creed, reflexionó sobre las dificultades de la serie para mantener una narrativa moderna consistente después de la muerte de Desmond Miles, el protagonista contemporáneo que enlazaba las historias de los primeros juegos. Desmond, quien murió en Assassin’s Creed 3 hace más de una década, fue el núcleo del conflicto moderno en la franquicia, involucrando a los jugadores en la lucha por artefactos poderosos conocidos como los Frutos del Edén.
En este contexto, Coté mencionó que, tras la salida de Desmond, la franquicia intentó sin éxito mantener una historia moderna coherente, primero sin un protagonista definido y luego con Layla Hassan como nueva figura central. Sin embargo, la periodicidad de los lanzamientos y la rotación de equipos creativos contribuyeron a que la narrativa moderna se volviera inconsistente y predecible. “La constante búsqueda de artefactos Isu simplificó la historia a una persecución de reliquias mágicas, dejando de lado el conflicto esencial entre Templarios y Asesinos”, comentó Coté.
El enfoque repetitivo hacia los artefactos y la pérdida de profundidad en la narrativa moderna llevó a que tanto los jugadores como los críticos sintieran que esta trama se había convertido en un aspecto secundario de la experiencia de Assassin’s Creed. Según Coté, esta estructura había complicado la serie, creando una carga narrativa difícil de abordar para nuevos jugadores. “La narrativa moderna parecía más una misión secundaria que un elemento central, lo que ha sido una de las críticas más fuertes de los últimos años”, explicó.
Con el próximo lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, Coté afirmó que Ubisoft planea restablecer el equilibrio entre la narrativa histórica y moderna, utilizando una plataforma de lanzamiento unificada que facilitará la conexión entre ambos aspectos. “Queremos devolverle protagonismo a la historia, y que la narrativa moderna complemente el viaje histórico en lugar de opacarlo”, aseguró. Con esta nueva dirección, la historia moderna explorará temas como la memoria, la identidad y cómo el pasado moldea el presente, abordando temas contemporáneos como la libertad frente al control y el poder del conocimiento.
La saga busca así renovar su atractivo al enfatizar nuevamente el contraste entre el pasado y el presente. Coté señaló que Assassin’s Creed Shadows sentará las bases para esta evolución narrativa que, según él, se desarrollará en los próximos años. Aunque Ubisoft aún no ha revelado todos los detalles de esta nueva dirección, la comunidad de fans está intrigada por el posible regreso de una narrativa moderna sólida, que recuerda los días en los que Desmond Miles conectaba las aventuras históricas de la franquicia.
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La noticia
Assassin’s Creed ha tenido problemas para contar una historia moderna coherente por culpa de una cuestionable decisión de hace 12 años
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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