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Veterano de Skyrim dice sobre Baldur’s Gate 3 que su éxito “es en realidad una excepción a las tendencias actuales de la industria”

Los RPG de fantasía como The Elder Skyrim o Baldur’s Gate 3 han dejado una huella profunda tanto en la comunidad como en la industria de los videojuegos.  Ambos mundos llenos de magia, criaturas místicas y con énfasis en las decisiones que alteran la narrativa, lo que son elementos que contribuyen a una libertad total de los jugadores. El RPG de Bethesda se diferencia por un sistema de combate basado en la acción real, mientras que el GOTY de 2023 ha revivido el interés en los juegos de rol basados en reglas más complejas y en los turnos.

Ambos son fundamentales en su campo, pero un veterano de Bethesda ha señalado que el estudio no seguirá el mismo camino que el RPG de fantasía de Larian Studios, es decir, la vía del los CRPG a pesar del éxito de Baldur’s Gate 3. En una entrevista con Videogamer, el diseñador principal de Skyrim, ha señalado que el estudio propiedad de Microsoft priorizará una jugabilidad más accesible y que no esté basada en sistemas numéricos más complejos. “En los días de Daggerfall, todos intentaban replicar la experiencia de los juegos de mesa, lo que significaba depender en gran medida de las reglas”, explica Bruce Nesmith.

“La descripción de los personajes era enorme y, en mi opinión, poco manejable. Con el tiempo eso dejó de interesar a los jugadores. No querían lidiar con hojas de personajes extremadamente complejas y, de hecho, fui uno de los que impulsó la simplificación“, revela. Al final el veterano de Skyrim viene a decir que los juegos de Bethesda no se sumergirán en interfaces o mecánicas excesivamente complicadas, algo que puede no aplicarse con Baldur’s Gate 3 ya que la experiencia de los juegos de mesa, con tiradas de dados y reglas detalladas puede abrumar a aquellos usuarios que optan por experiencias más intuitivas.

Baldur’s Gate 3 no marca el futuro de los RPG en Bethesda

Nesmith dice sobre Baldur’s Gate 3 que “ellos tenían un objetivo muy específico: adaptar la quinta edición de Dungeons & Dragons a un videojuego. Era intencionalmente una mirada hacia atrás, recuperando la representación clásica de los juegos de mesa. Baldur’s Gate 3 es en realidad una excepción a las tendencias actuales de la industria“, revela. A pesar de que el RPG de Larian ha vendido en torno a 14 millones de copias, no espera que ni la industria ni Bethesda inicien un camino generalizado hacia este tipo de juegos de rol clásicos.

“No creo que el éxito de Baldur’s Gate 3 signifique un regreso generalizado a sistemas más numéricos y hojas de personajes detalladas y cosas por el estilo. Si el resto de la industria seguirá su ejemplo o no, no lo sé. No soy lo suficientemente inteligente para decirlo. Pero creo que a través de Skyrim, Bethesda ha querido dejar que el juego no interfiera en la experiencia”, explica y menciona a Todd Howard. “Ves eso en todas partes en Skyrim. Todd es un gran defensor de hacer desaparecer la interfaz cuando no estás haciendo algo que requiera verla, para que todo lo que veas sea el mundo”.

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Adrián Mira

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