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“Tenemos que encontrar el punto medio”. Los creadores del nuevo juego de Dying Light quieren que todos los que jueguen al juego de zombies, lo completen

Hay tantos títulos que hasta la gran mayoría de jugadores prefiere videojuegos de una duración moderada a entregas con muchas horas de contenido. En este sentido, los creadores del nuevo juego de Dying Light se dieron cuenta de que el futuro de de los videojuegos pasa por hacer entregas más cortas. Hay varias razones, pero una de las más importantes posiblemente sea que más de la mitad de los compradores no completa el título por el que han pagado.

Esta regla universal se aplica a la gran mayoría de videojuegos, pero parece que los autores de Dying Light: The Beast se han comprometido con aumentar este porcentaje. El medio Game Developer tuvo la oportunidad de hablar con el jefe de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, en la Gamescom 2024 para que le ofreciera algunos detalles sobre los objetivos del estudio con esta entrega. Uno de ellos es que todos aquellos que jueguen a The Best, completen la hisstoria de principio a fin.

El objetivo es que los jugadores se pasen Dying Light: The Beast

Aunque los anteriores títulos de la franquicia superen las 30-40 horas si completas el contenido secundario, Smektala dice que Dying Light fue completado por el 50% de los usuarios, mientras que la segunda entrega por un 40% de los jugadores. Esta estadística es bastante elevada teniendo en cuenta que los datos apenas llegan el 20%, pero con Dying Light: The Beast todo es distinto porque hablamos de una entrega mejor que apunta a ofrecer una mejor experiencia jugable al traer de vuelta a Kyle Crane, el protagonista del primer título.

“Imagina que trabajas en el gran final de tu juego y solo lo ve la mitad de tus jugadores“, indica. Por esa misma razón, Techland ha dado a entender que Dying Light: The Beast saldrá al mercado en menos de tres años. “Tenemos que encontrar el punto medio entre que sea demasiado corto -algo que se puede evitar- y que sea tan grande que no dé tiempo a terminarlo. Queremos que todos los que lo jueguen lo terminen, porque realmente responde a muchas preguntas, y creemos de verdad en la narrativa que tenemos ahí”.

El hecho de que Techland decidiera dejar de lado la segunda expansión de Dying Light 2 e hiciera un DLC más grande que les permitiera lanzar un juego independiente, provocó que el equipo tuviera más libertad para implementar nuevas ideas. “Cuando se tomó la decisión, pudimos dar rienda suelta a todas las ideas y llevar este proyecto al estado que sabíamos que podía alcanzar”. De hecho,  parte de la tarea del productor es asegurar que el juego llega a tiempo y rechazar algunas ideas para futuros proyectos.

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Adrián Mira

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