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Se basa en el cuarto desastre nuclear más devastador de la historia y llegará a Game Pass. El mundo abierto de acción Atomfall ya tiene gameplay

El futuro de la industria, más allá de los problemas que existen y que radican en lo más profundo de la misma, luce esperanzador. Muchos estudios han pasado el ecuador de sus desarrollos y prevén estrenar sus grandes proyectos en el transcurso de 12 a 16 meses. Uno de los más prometedores es Atomfall. Este mundo abierto de acción y supervivencia, inspirado por Fallout, no se ha presentado en sociedad hoy, pero es la primera vez que podemos ver un gameplay detallado y extenso de 5 minutos que desglosa qué tiene por ofrecer su particular Inglaterra apocalíptica de 1950 y confirma su ventana de lanzamiento.

De hecho, si os suena Atomfall, quizá sea por su estudio de desarrollo. Tras la batuta de este mundo abierto no está otro que Rebellion Developments, el equipo británico encargado durante una década de Sniper Elite, una de las sagas shooter más destacadas del género. Ahora, los ingleses dan el salto a su propia patria con un juego de acción posapocalíptico que podríamos considerar primo hermano de Fallout. Al igual que STALKER  con Chernóbil (otro juego del que toma inspiración), su base narrativa tiene como origen el desastre de Windscale en 1957.

Este fue un incendio ocurrido en la instalación nuclear de Cumbria, considerado el peor desastre de la historia del Reino Unido y cuarto de la historia. Un incidente causado por la fabricación apresurada de la bomba atómica británica, algo que le otorgó una magnitud de nivel 5 de un máximo de 7 en la Escala Internacional de Accidentes Nucleares. Si bien en nuestra línea temporal se saldó con 240 muertes, en la de Atomfall fue un desastre mayúsculo. El reactor explotó y creó un invierno nuclear en Inglaterra, donde cinco años después, nosotros vagaremos por sus verdes y contaminadas praderas.

Atomfall es un mundo abierto centrado en la acción, no en el rol

El tráiler revela un entorno detallado que incluye valles, cuevas y un pintoresco pueblo inglés que, aunque parece sacado de una postal, esconde un oscuro misterio. Con un estilo cómico que adopta la estética visual de un noticiero clásico de los años 50, el equipo británico desgrana como los jugadores deberán explorar campamentos militares, búnkeres subterráneos y ruinas paganas para desentrañar los secretos detrás del incidente de Windscale. Con la ayuda de un detector de metales, los jugadores descubrirán elementos ocultos que podrían cambiar el rumbo de la historia. La atmósfera tensa y el paisaje hostil crean un entorno perfecto para la acción y la supervivencia.

Uno de los aspectos más destacados del avance es la presencia de personajes excéntricos y organizaciones sectarias que habitan la zona de cuarentena, algo que lo acerca más a la saga de Bethesda que a la seriedad de STALKER. Estos personajes han estado aislados del mundo exterior durante años, lo que los ha convertido en individuos impredecibles. Las interacciones con ellos serán clave para avanzar en el juego, ya que algunas de estas figuras podrían ayudar al jugador, mientras que otras podrían ser una amenaza. En este caso, el equipo prevé dar profundidad al juego con un impacto en el devenir de las acciones gracias a estos diálogos, pero no con el impacto de un RPG.

El enfoque en la exploración, la lluvia de balas y la supervivencia son la piedra angular de este proyecto. De hecho, el equipo británico aprovechará su experiencia con Sniper Elite para darnos una combinación de acción y sigilo acorde a lo que han trabajado con más de 3 entregas de la saga antes mencionada. Podremos abordar los campamentos y enfrentamientos sin hacer ruido con bajas cuerpo a cuerpo, disparando flechas o lanzando cuchillos, pero también haciendo llover el infierno sobre sus cabezas, algo necesario pues al margen de simples humanos, Atomfall pone sobre la mesa desde mechas hasta mutantes.

Atomfall es un cóctel interesantísimo, aunque por ahora tendremos que esperar. Si bien sabíamos que el juego llegaría en 2025, Rebellion ha acotado la ventana de lanzamiento a marzo del próximo año para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC. Además, el juego formará parte del catálogo de Game Pass, lo que permitirá a los suscriptores acceder a esta prometedora experiencia de acción y supervivencia desde el primer día.

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Alberto Lloria

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