Aunque tiene más de 10 años a sus espaldas, GTA Online sigue estableciéndose como una de las experiencias más populares en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Rockstar no se esperó hasta el desarrollo de GTA V para considerar una modalidad multijugador para su saga Grand Theft Auto; la idea de que los usuarios pudieran compartir un mismo mundo estuvo rondando en la cabeza de los desarrolladores durante muchos años. De hecho, GTA 3 fue la primera entrega con la que se experimentó en este campo.
En una de sus tantas publicaciones sobre las curiosidades de la saga Grand Theft Auto, Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, recibió una pregunta bastante interesante: ¿el estudio era consciente de los mods de GTA 3 y GTA: Vice City que implementaban un modo multijugador no oficial en la experiencia? Y es aquí donde el profesional no sólo recuerda el plan de Rockstar que terminaría presentándose años después con GTA Online, sino que también señala una modalidad que nunca vimos en la tercera entrega de la franquicia.
“Sí, los conocíamos [los mods para jugar en multijugador]”, empieza Vermeij en su publicación de X. “Siempre quisimos añadir un juego multijugador a GTA (de hecho, tenía un deathmatch básico en marcha para GTA 3), pero nunca encontramos el tiempo para hacerlo de forma adecuada. Es una hazaña bastante impresionante que los modders lo hicieran sin tener el código fuente”. Y esto no hace más que confirmar una de las grandes teorías alrededor de GTA 3: tras indagar en sus archivos internos, la comunidad encontró referencias a lo que podía ser un modo multijugador descartado. Ahora, gracias a Vermeij, por fin se puede corroborar dicha idea.
Esta no es la primera vez que Vermeij comparte detalles totalmente desconocidos de la saga Grand Theft Auto, pues el exRockstar también ha sorprendido a la comunidad profundizando en trucos y curiosidades de diversa índole. De hecho, el profesional ha puesto punto y final al easter egg de la luna en GTA: San Andreas y ha desvelado que GTA 3 ralentiza al jugador a propósito para que el sistema pueda cargar los mapas, entre otras cosas.
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Rockstar estuvo pensando en un Grand Theft Auto multijugador años antes de triunfar con GTA Online. Incluso tuvo un prototipo de “deathmatch” para GTA 3
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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