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Por sorpresa y cuando nadie lo esperaba, Xbox anuncia que Halo se pasa al Unreal Engine 5 y ya habla de “múltiples nuevos juegos” entre otros cambios radicales

Nadie esperaba algo así y menos durante un evento como el Halo World Championship, pero Xbox acaba de anunciar una serie de importantes novedades para la saga Halo que lo cambian todo de cara al futuro más inmediato de la que ha sido durante décadas su franquicia estrella. Y obviamente la noticia que más llama la atención es la apuesta por el Unreal Engine 5 como motor gráfico para dar vida a los futuros juegos protagonizados por el Jefe Maestro.

Ha sido justo al acabar el torneo cuando se ha emitido por sorpresa un tráiler que mostraba algunas localizaciones propias del mundo de Halo con un aspecto visual increíble; momento en el que 343 Industries ha anunciado que Halo se pasa a Unreal Engine 5. No solo eso. El gigantesco equipo de Microsoft, que a partir de ahora cambia su nombre por el de Halo Studios, también ha anunciado que hay “múltiples nuevos juegos en desarrollo que están usando esta tecnología”.

Un nuevo paso adelante para Halo

El máximo responsable de Halo Games, Pierre Hintze, ha definido este cambio como un nuevo capítulo en la historia de la saga Halo. “Si analizamos la serie Halo, ha habido dos episodios muy importantes. El primero, con Bungie, el segundo con 343 Industries. Ahora”, comenta, “creo que tenemos a una audiencia con ganas de más. Así que no solo vamos a mejorar la eficiencia del desarrollo, sino a cambiar la receta sobre cómo hacer juegos de Halo. Así que hoy empezamos un nuevo episodio [en la historia de Halo]”.

“No solo vamos a mejorar la eficiencia del desarrollo, sino también a cambiar la receta sobre cómo hacer juegos de Halo”

Obviamente el directivo está haciendo alusión al tortuoso desarrollo de Halo Infinite, que se alargó durante más años de los que nadie (jugadores y ellos mismos) esperaba. Pero… ¿qué pasa con la tecnología propiedad del estudio? Como recordarás, Halo Infinite se diseñó usando Slipspace Engine, que se anunció como la tecnología perfecta para diseñar experiencias next gen de Halo. El coste de ello fue, en palabras del propio estudio, que se necesitaba a una gran parte del equipo para crear y mantener viva esta tecnología. “Creemos que los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado; las expectativas sobre la rapidez con la que se esperan nuevos contenidos”.


“La forma en la que hacíamos juegos de Halo antes no necesariamente funciona igual de bien para la forma en la que queremos hacer juegos del futuro. Así que parte de la conversación que tuvimos giró en torno a cómo podíamos ayudar al equipo a centrarse en hacer juegos frente a crear herramientas y tecnología” – COO de Halo Studios, Elizabeth van Wyck

Por supuesto nadie olvida el legado de Bungie y lo mucho que ha influido la tecnología que diseñaron para crear esta saga tan emblemática. “Respetuosamente, algunos elementos de Slipspace tenían casi 25 años de vida”, dice el director de arte del estudio, Chris Matthews. “Aunque 343 ha trabajado continuamente en esta tecnología, hay aspectos del Unreal que Epic lleva creando desde hace un tiempo y que no estaban disponibles en Slipspace. Y nos habría llevado mucho tiempo y recursos tratar de reproducirlos“.

El futuro de Halo, qué podemos esperar

Con Halo Infinite se apostó por crear un juego de acción de mundo abierto gigantesco, ¿cuál es el futuro de la serie con Unreal Engine? “Una de las principales cosas que nos interesa es crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con lo que interactuar y experimentar”, explican. “Nanite y Lumen (las tecnologías de renderizado e iluminación de Unreal) nos ofrecen una oportunidad de hacerlo de una forma que la industria no había visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante poder hacer este trabajo”.

Que Unreal sea tan popular en la industria fue clave para apostar por él

Otro aspecto clave que ha llevado al equipo a apostar por esta tecnología (como en el pasado hizo CD Projekt con el nuevo The Witcher) es la propia popularidad del motor gráfico, lo que ayuda a que cualquier nuevo empleado que entre a formar parte de las filas de Halo Studios tenga ya conocimientos básicos sobre cómo funciona la tecnología, frente a “el tiempo que debían emplear en aprender a usar Slipspace cuando se unían a 343”.

“No se trata solo del tiempo que tardamos en sacar un juego al mercado, sino del tiempo que tardamos en actualizar, en ofrecer nuevos contenidos a los jugadores, en adaptar lo que vemos que nuestros jugadores piden”, continúa Van Wyck. “Parte de este cambio gira sobre cómo crear el juego, pero otra parte está en el reclutamiento. ¿Cuánto tiempo le va a llevar a alguien ser capaz de crear contenidos que mostrar en nuestros juegos?”.


La noticia

Por sorpresa y cuando nadie lo esperaba, Xbox anuncia que Halo se pasa al Unreal Engine 5 y ya habla de “múltiples nuevos juegos” entre otros cambios radicales

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3DJuegos

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Alberto Pastor

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