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“Podrían haber hecho mucho más”. La historia de Space Marine 2 habría sido mejor de no haber estado limitada por su modo cooperativo para 3 jugadores

Ha pasado casi un mes desde el lanzamiento de Warhammer 40.000: Space Marine 2, y lo que ha quedado claro es que el shooter PVE de ciencia ficción ha encantado a la comunidad. Tanto es así que Space Marine 2 se ha convertido en el segundo juego lanzado en 2024 más vendido del año en Europa, y sus cifras de ventas ascienden a más de 2 millones de unidades hasta el momento. La buena noticia es que los jugadores podrán volver a él en un tiempo y habrá nuevo contenido para disfrutar de él.


Advertencia: en el siguiente artículo se abordarán algunos spoilers de la historia de Warhammer 40.000: Space Marine 2 

No obstante, unas últimas declaraciones del director creativo de Saber Interactive han llamado mucho la atención porque el estudio se encontró muy limitado. Nos referimos en el apartado narrativo, pues hacer una campaña que se pueda completar en cooperativo con hasta 3 jugadores ha sido una barrera para el estudio, pues han admitido que “se hicieron concesiones”, según comenta Oliver Hollis-Leick en una entrevista concedida al medio Gamesradar.

Los creadores de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estaban limitados

El equipo de desarrollo “podrían haber hecho mucho más” si los personajes Gadriel y Chairon, que acompañan a Titus durante toda la historia, no hubieran estado tan cercanos al protagonista. “Tendríamos más control sobre ellos yendo a hacer sus propias cosas, e incluso convirtiéndose en una fuente de conflicto durante la misión”, desvela. “Uno de los niveles en los que intentamos hacerlo es en el que Chairon se va por su cuenta y se separa del resto del escuadrón. Y eso es lo que intentamos hacer”, explica el creativo de Saber Interactive.

“Daba la sensación de que estaban divididos durante un tiempo, pero, sí, lo más cerca que pudimos llegar es que Gadriel y Titus casi se matan el uno al otro en una cinemática, y luego tenemos que volver a la batalla de nuevo como un equipo de tres hombres. Así que sí, el cooperativo lo hace difícil“, confiesa Hollis-Leick. “Recuerdo haber discutido mucho diciendo que no hay tiempo suficiente para que nuestros personajes hablen de la trama, para discutir entre ellos, porque hay cosas explotando de fondo. Nadie va a escuchar eso ¡tenemos que ser breves!”, concluye Dmitriy Grigorenko, director del juego. 

Si bien ha habido una serie de limitaciones en este sentido, es posible que el estudio haya aprendido maneras de esquivarlas con los próximos contenidos que se avecinan a Space Marine 2. Es más, comentaron que el éxito del último juego de Warhammer 40K les permitía ser ambiciosos con una expansión y soñare con una hipotética secuela.

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Adrián Mira

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