Nueva información acerca del cancelado Project Titan de Blizzard Entertainment, el llamado a ser sucesor espiritual de World of Warcraft, ha llegado a internet en palabras que el conocido periodista y escritor Jason Schreier comparte a través del podcast Limit Break Network: de haber llegado a nosotros, el juego hubiera sido un MMO que combinaba simulación de vida (p. ej. Animal Crossing) con acción; pero en lugar de eso, terminó saliéndole caro a la compañía californiana.
Project Titan, recordemos, era un multijugador masivo que Blizzard había diseñado con la idea de repetir la hazaña que representó WoW veinte años atrás; probablemente para mantener su hegemonía en el género a medida que los héroes de Azeroth veteranos abrían paso a jugadores más jóvenes. Con todo, las expectativas eran muy altas y el desarrollo no dejaba entrever un producto a la altura, así que terminó de manera abrupta.
“Le costó 80 millones de dólares [a Activision-Blizzard], así como seis o siete años de oportunidades perdidas” explica Schreier, “otros proyectos que podrían haber surgido en ese tiempo y se perdieron. Fue una hecatombe para la compañía en completo”. Y lo que tal vez sea aún más grave desde otro punto de vista, “esto le dijo a Bobby Kotick que la promesa de ‘déjanos a nuestro aire y te haremos exitazos’ ya no era verdad”.
El juego te permitía tomar el control de un personaje con una doble vida: de día, socializa y participa en actividades relajantes al estilo de la pesca o la fotografía; mientras que de noche, se dedica a combatir el crimen. Una idea imaginativa que terminó evolucionando en lo que hoy conocemos como Overwatch. De acuerdo con la fuente, personajes tan icónicos como Tracer o Widowmaker nacieron precisamente de los arquetipos de héroe que habría tenido su predecesor.
Pensar en Overwatch como un heredero del legado de World of Warcraft suena raro en primera instancia porque son juegos muy distintos entre sí, pero como puedes comprobar, la historia cuadra más con Project Titan como pieza central. A modo de recordatorio, este año Xbox canceló otro gran desarrollo interno en Blizzard como parte de su ola de despidos masiva.
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“Perdieron seis o siete años de oportunidades” El sucesor de World of Warcraft cancelado tuvo un coste inmenso. Así era Project Titan
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Mario Gómez
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