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“Nadie en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda”. Directivo de Starfield responde a las críticas del DLC y asegura que no ignoran a los jugadores

Estos últimos días Bethesda está siendo criticada más de la cuenta en redes sociales y en Steam debido a que el lanzamiento de Starfield: Shattered Space no ha convencido a la comunidad y tampoco a prensa especializada o creadores de contenido. Prueba de ello está en que en Steam las últimas reseñas de la expansión de Starfield son ‘Variadas’, por lo que los jugadores andan algo molestos por algunas decisiones que ha tomado el estudio con su último contenido.

Ante esta reacción de comentarios negativos, el jefe de diseño de Bethesda, Emil Pagliarulo, ha acudido a X/Twitter para publicar varios mensaje para defender a la compañía y responder a los jugadores que sólo se quejan del RPG espacial. “El optimismo y la emoción son bastante habituales en las entrevistas. Y en general soy bastante optimista por naturaleza. Dicho esto, mi optimismo de ninguna manera está destinado a ser una burla para ningún fan insatisfecho“, indica sobre una entrevista publicada con el medio Gamesradar.

Fue ahí donde señaló, entre otras cosas, que Starfield es “lo mejor que Bethesda ha hecho nunca”. Sin embargo, en el hilo de X él señala que está “muy orgulloso de Shattered Space“, de hecho “todos lo están” dentro del estudio. Él indica que “la mayoría de misiones y niveles fueron hechos por diseñadores que han trabajado en juegos y DLC anteriores de Bethesda, desde Morrowind“, afirma. “Si la gente no ha jugado a Shattered Space, y les gusta Starfield, creo que se lo están perdiendo. Si la gente ha jugado a Shattered Space y aún no les gusta, eso me entristece, honestamente”, expresa.

Bethesda no ignora a los jugadores

“Debéis saber que también hemos escuchado de mucha gente que lo ama. Quizá sea un juego de expectativas, Los fans quieren mucho, y hacemos todo lo que podemos para complacerles. Esto es lo que puedo decirte: nadie, y quiero decir nadie, en Bethesda se está dando palmaditas en la espalda mientras ignora a nuestros jugadores. Además de Shattered Space, también hemos pasado mucho tiempo este año abordando las preocupaciones de la comunidad y haciendo arreglos. Continuaremos haciéndolo, y escucharemos a nuestros fans”, asegura uno de los jefes de Bethesda.

“Starfield es un juego masivo, y nos lleva tiempo abordar las cosas. El desarrollo de juegos siempre es complicado, pero con un juego tan grande como Starfield, cualquier arreglo podría potencialmente romper otra cosa”, señala Pagliarulo en uno de sus últimos mensajes. “Para cerrar, sólo dejadme decir… Amo los juegos. Amo los juegos de Bethesda. Todo lo que cualquiera de nosotros quiere hacer es hacer estos juegos… y luego mejorarlos. Sin ego. Sin arrogancia. Solo mucho trabajo duro y aprecio a nuestros fans”, finaliza.

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Adrián Mira

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