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Los resultados financieros de Capcom lo dejan claro, ya no le debe su éxito a las consolas y su pilar principal es el PC

Aunque el PC gaming lleva con nosotros décadas, siendo tanto objeto como artífice de algunas de las mejoras más importantes del medio, muchos estudios de desarrollo, especialmente en los últimos 15 años, han dejado de lado esta plataforma para centrarse en las consolas. Sin embargo, cuando se logra satisfacer a los jugadores de PC con buenas versiones de los juegos, se obtiene un éxito tremendo, como le ha ocurrido a Capcom este año: la compañía japonesa ha cerrado la primera mitad del año fiscal por todo lo alto, con ventas en PC que superan a todas las consolas actuales combinadas.

De acuerdo con los datos publicados, Capcom ha vendido 20.025 millones de unidades en lo que va del año fiscal, y el 54% de estas fueron en PC, mientras que las consolas representaron el 40% de las ventas totales. Esta cifra refleja un crecimiento en la venta de juegos de PC respecto al año fiscal anterior, donde las ventas digitales en esta plataforma representaban un 48%. Esta tendencia al alza destaca el éxito que la empresa japonesa está experimentando con sus lanzamientos en PC, convirtiéndola en una estrategia rentable que está dando frutos.

Entre los juegos más exitosos en PC se encuentran el remake de Resident Evil 4 y Dragon’s Dogma 2, los cuales han gozado de popularidad en la plataforma a pesar de algunos problemas técnicos en su lanzamiento. Por ejemplo, Dragon’s Dogma 2 alcanzó los 228.000 jugadores simultáneos, según datos de SteamDB, una cifra impresionante para un juego de la compañía en esta plataforma. No obstante, el caso de este RPG de mundo abierto puede verse impulsado por la expectativa, ya que el proyecto también ha sido criticado por su rendimiento en esta misma plataforma.

Asimismo, las expectativas de Capcom son positivas para el próximo año, especialmente con la llegada de Monster Hunter Wilds, programado para lanzarse en febrero de 2025. La franquicia Monster Hunter ha demostrado ser exitosa en PC, y Capcom espera que la nueva entrega supere las cifras de su predecesor, Monster Hunter World, que alcanzó un pico de 334.000 jugadores simultáneos. No sería sorprendente si Monster Hunter Wilds llega a registrar medio millón de jugadores en su debut, consolidando aún más la importancia de la plataforma para el estudio japonés.

La beta abierta de Monster Hunter Wilds comienza esta semana

Con la confirmación de la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, muchos esperaban que Capcom hablara de una posible beta del proyecto, y así ha sido. Capcom anunció la beta abierta del juego, programada para comenzar el 29 de octubre con acceso anticipado para suscriptores de PlayStation Plus y el 1 de noviembre para todas las plataformas. Esta beta se podrá predescargar a partir del 28 de octubre para PS+ y del 31 de octubre para todas las plataformas, y cerrará el acceso el 4 de noviembre a las 3:59 a.m. (horario peninsular español).

En 3DJuegos | Soy un auténtico fanático de Monster Hunter y creo que la apuesta por “el punto medio” debe ser clave si quiere ser el mejor de la serie

En 3DJuegos | Después de ver Monster Hunter Wilds a puerta cerrada tengo claro que el nuevo RPG de cacerías de Capcom ha hecho lo imposible – Monster Hunter Wilds


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Los resultados financieros de Capcom lo dejan claro, ya no le debe su éxito a las consolas y su pilar principal es el PC

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Alberto Lloria

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