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“Los cambios son significativos”. Digital Foundry dice que Horizon Zero Dawn Remastered está más cerca de ser un remake como el de Demon’s Souls

Quedan pocos días para que Horizon Zero Dawn Remastered salga a la venta. Los jugadores tendrán la oportunidad de volver a disfrutar del RPG de acción de mundo abierto de Guerrilla Games. A la comunidad le sorprendió que se anunciara un remaster de un título que se sigue viendo muy bien a día de hoy, pero lo cierto es que muchos jugadores se impresionaron con los cambios visuales entre el original y la nueva versión, y eso es algo que puedes ver en una comparativa entre  Horizon Zero Dawn y su remasterización.

En este sentido, Digital Foundry ha tenido la oportunidad de realizar un análisis técnico a Horizon Zero Dawn Remastered, y John Linneman ha señalado que estamos ante algo más cercano a un remake que a una remasterización. “Los cambios son lo suficientemente significativos como para que ni siquiera esté seguro de que la palabra remasterización sea la correcta en este caso. Me recuerda más al trabajo de Bluepoint en Shadow of the Colossus y Demon’s Souls“, indica.

“Quizás no sea tan ambicioso, pero está más cerca de eso. Existe la sensación de que el equipo (Nixxes Software) analizó minuciosamente y se aseguró de rehacer básicamente todo el juego para que tenga un aspecto moderno”, asegura Linneman (vía Gamesradar). En más de una ocasión se puede ver que hay mejoras importantes, como en el follaje, en los modelados de los personajes, los efectos del agua o los reflejos. Digital Foundry también señaló que tendrá tres modos de rendimiento (30,40 y 60 FPS) que equilibran la calidad visual y la resolución.

Los cambios de Horizon Zero Dawn Remastered

Se podría decir que Horizon Zero Dawn Remastered ha recogido lo mejor de Horizon Forbidden West para adaptarlo a este remaster. Por eso mismo vemos pueblos donde hay más población ya que se ha incrementado la cantidad de NPCs y la variedad de actividades, haciendo que el entorno se sienta más vivo, según asegura Nixxes en el blog de PlayStation. Además, el terreno tiene muchos más detalles, concretamente la nieve con su tecnología deformable y que ha aumentado la densidad y detalle de las plantas, con texturas más realistas y biomas más completos.

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Adrián Mira

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