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La primera gran referencia en los videojuegos a la pandemia del Covid-19 está escondida en Assassin’s Creed

Han pasado ya casi cinco años, pero la pandemia de Covid-19 de 2020 transformó todos los aspectos de nuestra vida. Ante un evento tan importante y global, la industria de los videojuegos no ha quedado impasible y ha reflejado aquellos momentos tan significativos. Con eventos cancelados y retrasos en el desarrollo, este contexto ha llevado a algunos títulos a hacer referencias directas a esta crisis sanitaria. Uno de los ejemplos más notables es Assassin’s Creed Valhalla, el primero entre los Triple A en incluir una mención directa a la enfermedad.

Una mención discreta pero significativa

Durante la aventura de la firma gala, el jugador puede descubrir un correo electrónico donde la protagonista moderna, Layla Hassan, menciona: “No tengo Covid, no. Estoy bien aislada. Solo somos tres, viajando juntos, manteniéndonos fuera de vista”. Esta línea refleja las realidades del distanciamiento social y las restricciones, conectando emocionalmente con los jugadores que lo vivimos.

Assassin’s Creed siempre ha equilibrado su narrativa moderna con las aventuras históricas, y la nota de Layla sirve como un puente entre ambas. Aunque otros juegos como Watch Dogs: Legion también han hecho alusiones a la pandemia, la inclusión de esta referencia en un título de alto perfil como Valhalla es significativa. En un momento donde muchas empresas enfrentaban dificultades en sus lanzamientos, Ubisoft logró integrar la situación en la narrativa del juego, convirtiendo Valhalla en un espejo de la vida contemporánea.

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La relevancia de esta inclusión radica en cómo los videojuegos reflejan la realidad y fomentan conexiones emocionales con su audiencia. Las experiencias compartidas durante la pandemia son ya parte de nuestro tejido social, y los videojuegos, como forma de arte y entretenimiento, tienen la responsabilidad social de capturar estas vivencias. En este sentido, Assassin’s Creed Valhalla no solo ofrece una historia emocionante sobre la vida vikinga, sino que también abre un espacio para normalizar una dura realidad que todos hemos enfrentado.

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La primera gran referencia en los videojuegos a la pandemia del Covid-19 está escondida en Assassin’s Creed

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Chema Mansilla

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