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La industria de los videojuegos debería ser consciente de esto. Más del 53% de los jugadores prefieren juegos para un solo jugador

Un aspecto positivo que tiene la industria de los videojuegos es que hay mucha variedad de títulos, tanto que es hasta difícil que te aburras. Si eres amante de los juegos como servicio, hay opciones interesantes como Fortnite, Genshin Impact, Warzone o muchos otros. Sin embargo, también hay propuestas únicas para un jugador que han enamorado a la comunidad, ya sea Elden Ring, Zelda Tears of the Kingdom o Baldur’s Gate 3. Hay miles de ejemplos, pero parece que la gran mayoría de jugadores prefiere los juegos single player.

Un reciente estudio de Midia Research ha demostrado que el 53% de los jugadores prefiere los juegos para un solo jugador a pesar del auge de los títulos como servicio en estos últimos años. Si os fijáis, en las listas de los títulos con más usuarios activos siempre están los juegos como servicio en las primeras posiciones y, como tal, también dominan en términos de ingresos. Aunque se pueda pensar que hay mucha competitividad en este sector, hay analistas que creen que hay saturación del mercado de juegos como servicio, lo que reduce las posibilidades de éxito a no ser que ofrezcas algo nuevo al mercado, como ha hecho por ejemplo Helldivers 2.

Más de la mitad de jugadores prefiere juegos para un jugador

La empresa de análisis e investigación de mercados ha recopilado datos de jugadores de Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Canadá, Alemania, Francia, Polonia, Turquía y Sudáfrica durante el primer trimestre de 2024 y de 2023. En esta encuesta se ha descubierto que el 75% de los encuestados mayores de 55 años opta por jugar en solitario, mientras que los jóvenes de entre 20 y 24 años están un poco más familiarizados con títulos con modos PVP, concretamente el 43%.

De hecho, el estudio también reveló que casi el 75% de los jugadores preferían jugar a juegos en solitario si podían probar el título mediante una demo. Sea lo que sea, muchos desarrolladores se preguntan si realmente son rentables los juegos como servicio, pues adentrarse en un mercado tan competitivo supone un riesgo demasiado alto para un estudio, como por ejemplo el fracaso de Concord. Aun así, es bastante evidente que cientos de estudios están desarrollando juegos como servicio, muchos fracasarán mientras que otros sabrán hacerse un hueco en el mercado.

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La industria de los videojuegos debería ser consciente de esto. Más del 53% de los jugadores prefieren juegos para un solo jugador

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Adrián Mira

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