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Ya hay fecha de lanzamiento para un nuevo RPG de ciencia ficción con sello español. No tardaremos en explorar la ciudad de Neon Blood

¿Preparado para ponerte en la piel del detective Axel McCoin? Neon Blood, el título desarrollado en España por ChaoticBrain Studios y distribuido por Meridiem Games ha anunciado su fecha de lanzamiento en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch. Y, cumpliendo su promesa de mantener su propuesta RPG ciberpunk dentro de este mismo 2024, los responsables de la experiencia confirman un estreno para el próximo 26 de noviembre.

Esta decisión afecta tanto a las ediciones distribuidas en plataformas digitales como a la edición física para PS5 y Nintendo Switch; ambas opciones estarán disponibles el mismo día de lanzamiento. Como recordatorio, los usuarios que opten por hacerse con la Limited Edition física de Neon Blood recibirán también una funda con textura metalizada, un libro de arte, una guía de la ciudad y la banda sonora descargable.

¿De qué trata Neon Blood?

Estableciéndose en el año 2053, después de la Tercera Guerra Mundial, la humanidad se ha reducido a una sola macropolis llamada Viridis; escenario en el que confluyen la lujosa Bright City y la distópica Blind City. En Neon Blood, los jugadores controlarán a McCoin, detective de Blind City, en su misión de rebelarse contra las injusticias provocadas por la separación social entre las dos ciudades y la desigualdad que existe en la sociedad general.

Neon Blood propone a los jugadores zambullirse en este problemático contexto a través de una experiencia RPG que destaca especialmente por su píxel-art y sus escenarios 3D; fusión que genera un resultado 2.5D espectacular. A lo largo de la aventura, los usuarios tendrán que investigar a fondo la urbe usando un completo sistema de detectives basado en diálogos y participar en combates por turnos donde la esencia clásica de los RPGs antiguos se mezcla con un fuerte factor de estrategia. Todo ello, a su vez, servirá para explorar los paisajes nocturnos de la macropolis.

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