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Un jugador de WoW detecta un cambio importante en el MMORPG de Blizzard. “El problema no está en los tanques, sino en los ‘healers'”

Si bien es cierto que hablamos de un MMORPG de fantasía cuya base no se ha alterado a lo largo de sus casi 20 años, la experiencia de World of Warcraft se ha modificado ligeramente con el lanzamiento de cada nueva expansión. Y, más allá de la adición de nuevos contenidos, razas jugables y características que captan la atención de cualquier fan del género, la comunidad se ha percatado de que Blizzard también ha ajustado el trabajo de los healers; de hecho, llevar este rol en un grupo de jugadores ahora es más difícil que nunca.

El usuario Kaoshosh ha abordado este tema en un post de Reddit titulado así: “Hoy en día, el problema no está en los tanques, sino en los healers. Y por una buena razón”. A lo largo de su publicación, el jugador explica su experiencia llevando healers, tanques y DPS en World of Warcraft: “Tanqueo, curo y soy DPS. Solía pasar que me daba ansiedad tanquear (a pesar de que tanqueo desde The Burning Crusade), pero recientemente he estado notando que tanquear se siente como un descanso para mí. Y la ansiedad real viene cuando cambio a healer“.

“El dicho de que ‘todas las mecánicas son mecánicas de healer‘ no es un meme. Cuando los tanques fueron nerfeados, no me preocupé por mis estadísticas de tanque, sino por la cura adicional que requeriría. Y DPS es percibido como un rol fácil porque todos sus fallos son compensados con curas (o se culpa a los healers)”, sigue el usuario. “Hacer que ser healer sea más difícil con cada expansión no ha sido un buen movimiento, en mi opinión. Ser healer ahora es, de lejos, el rol más estresante de todos. Sólo es disfrutable para un nicho de jugadores. No sé qué quiere Blizzard de nosotros. ¿Por qué este rol está incrementando su dificultad, mientras otros se mantienen más o menos igual?”.

El rol de ‘healer’ es “difícil de equilibrar”

Son muchos los jugadores que están de acuerdo con las palabras de Kaoshosh en lo que respecta a la experiencia de healer en World of Warcraft. De hecho, algunos usuarios con muchos años en el MMORPG también han notado un incremento en la dificultad de este rol: “En Shadowlands nuestro trabajo era hacer el máximo de daño posible y curar en algunos jefes duros. En Dragonflight teníamos que curar mucho más a nuestros DPS, los HP eran mayores. En The War Within, tenemos que curar a nuestros DPS, a los tanques, a nosotros mismos y las barras de HP son masivas“, señala el usuario TheLieAndTruth.

Y, teniendo en cuenta este bagaje en el MMORPG, hay quien ha aprovechado el momento para escribir una reflexión sobre el papel del healer en términos técnicos: “Curar es difícil de equilibrar porque su dificultad depende significativamente de cómo de buenos son los miembros de tu grupo. ¿El tanque está presionando demasiado/rápido? ¿Los DPS están matando lo suficientemente rápido, o son lentos y más difíciles de curar?”, comenta audioshaman. “Irónicamente, a medida que la dificultad del contenido se incrementa, el rol del healer tiende a ser más fácil, especialmente en M+. Los jugadores que son mejores hacen que tu trabajo sea más fácil. Los errores que solías solucionar curando ahora oneshotean a la gente”.

“Es difícil de equilibrar. La verdad es que la cura no es sólo trabajo del healer – es de todos. El nuevo sistema de talentos ha dado a los DPS más defensas y utilidad que nunca. Por lo tanto, el contenido debe equilibrarse alrededor de su uso, de otra manera, curar sería trivial. Si un DPS muere teniendo sus defensas activadas, simplemente no es culpa del healer“, continúa el jugador. “Como healer, creo que una de las peores cosas del rol es que tus errores son más evidentes y se castigan de forma más severa. Si un sólo DPS se come una mecánica y muere en mitad del combate contra un jefe duro, no es tan malo. Todo el mundo puede adaptarse a ello. Sin embargo, si un healer comete el mismo error, entonces es un wipe“.

Huelga decir que son cientos los jugadores que están de acuerdo con el post original de Reddit y el aumento de dificultad alrededor del rol del healer. En otras palabras, la comunidad está hablando alto y claro; ahora es trabajo de Blizzard escuchar a sus fans y ajustar la experiencia para todos. A fin de cuentas, Kaoshosh nota una gran diferencia cuando se convierte en el responsable de otorgar curas: “Si quiero unirme a un grupo de raid, me cambio a healer y recibo invitaciones literalmente al instante. Pero la idea de compensar los errores de todos realmente hace que no quiera ser healer. Y creo que esto se aplica a una tonelada de healers que han cambiado de rol”.

Vía | MeinMMO

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Un jugador de WoW detecta un cambio importante en el MMORPG de Blizzard. “El problema no está en los tanques, sino en los ‘healers'”

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por
Brenda Giacconi

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