A lo largo de sus años en la industria de los videojuegos, Xbox ha acumulado un buen puñado de IPs exclusivas. Pero, si bien es cierto que los de Redmond se ganaron a muchos miembros de la comunidad con sagas como Halo o Gears of War, entre muchas otras, resulta que también dejaron escapar dos licencias de gran éxito. De hecho, fue el mismo Phil Spencer, jefe de la rama gaming de Microsoft, quien rechazó convertir Destiny y Guitar Hero en exclusivos de su compañía.
Así lo desvela el mismo Spencer en una conferencia de la PAX West (vía GamesRadar+). Aquí, el directivo recuerda que Xbox tuvo la oportunidad de conseguir un acuerdo de exclusividad con la experiencia de ciencia ficción de Bungie: “Al recibir la propuesta de Destiny sobre ‘¿Queremos firmar esto?’ – terminamos sin firmar Destiny. Obviamente, fue con Activision, y ver en lo que se ha convertido, desde el punto de vista empresarial de Xbox, puedo verlo… Y es simplemente un viaje realmente interesante en cuanto a lo que [Bungie] construyó”.
En resumidas cuentas, la experiencia de ciencia ficción de Destiny “realmente no hizo click” en lo relativo a sensaciones de Spencer, pues el directivo admite que no es “un gran jugador de PvP”. Sin embargo, terminó cambiando de idea con el lanzamiento de la segunda expansión del título: “Resulta que no era así en absoluto, y cuando salió [House of] Wolves, definitivamente me atrapó“.
Otra licencia que experimentó un destino similar con Xbox fue Guitar Hero, pues Spencer pensaba que la idea “no iba a funcionar” para su negocio. “[Alex Rigopulos, uno de los responsables de la saga musical] presenta un juego con el que iban a hacer guitarras de plástico, las iban a enchufar a las consolas, e iban a vender temas… Yo estaba como, ‘¿Realmente creemos que esto va a funcionar?‘”. Sabiendo el éxito posterior de la franquicia, Spencer bromea en la PAX West diciendo que “unas cuantas personas jugaron a Guitar Hero” y “he oído que acabó siendo un juego bastante bueno”.
Evidentemente, Spencer es consciente de que rechazó dos licencias que acabarían siendo muy populares entre los fans de sus respectivos géneros. “He dejado pasar algunos de los peores, como que he tomado algunas de las peores decisiones en cuanto a elección de juegos“, comenta el directivo en su charla. Sin embargo, el jefe de Xbox no quiere centrarse en el pasado: “No soy el tipo de persona que se arrepiente. Tal vez es culpa mía, pero dejé pasar muchos juegos”, añade en la conferencia. Y, para continuar trabajando en el futuro de la marca, el profesional prefiere “mirar hacia delante y ser positivo con las cosas que estamos haciendo”.
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“He tomado algunas de las peores decisiones”. Xbox podría haber tenido dos exclusivos muy grandes, pero su jefe decidió rechazar Destiny y Guitar Hero
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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