Los videojuegos de Bethesda tienen cosas en común, sobre todo porque el estudio desde su inicio se propone crear mundos abiertos expansivos llenos de detalle, con la particularidad de ofrecerte mucha libertad desde el principio para que los explores a tu ritmo. Todo ello, juntado a la narrativa, la facilidad de instalar y crear mods, libertad de decisiones y el aspecto rolero, hace que los títulos de Bethesda sean fáciles de reconocer.
No obstante, no sabíamos por qué este tipo de juegos son tan grandes en tamaño, y esa es una explicación que ha ofrecido el director de Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Esto es lo que dice Todd Howard en una entrevista con BAFTA sobre por qué sus títulos son enormes y masivos. “En Bethesda recortamos muy poco de nuestros juegos, por eso son tan irresponsablemente grandes. Todo el equipo pone mucha creatividad en el juego”, indica.
“Obviamente no soy solo yo, y creo que eso es lo que realmente los hace especiales”, desvela (vía Insider Gaming). De esta manera, Howard pone el enfoque en el trabajo colaborativo y la creatividad de todo el equipo, algo que tiene cabida dentro del juego y se traduce en un contenido tan masivo que puede llegar a no gustar a todo el mundo si la ejecución no es la adecuada, como el caso de Starfield con sus más de 1.000 planetas.
El 30 de septiembre se lanza la expansión de Starfield, llamada Espacio Quebrantado. Bethesda ha ofrecido detalles sobre su primer gran DLC para el RPG espacial que lanzó hace más de un año, y queda claro que el estudio recuperará su esencia y se centrará en un solo planeta, abandonando así la exploración espacial. Por esto mismo, los jugadores podrán explorar 50 nuevas zonas, con enemigos nuevos y armas que no hemos visto hasta ahora. También se explorará una nueva historia y conoceremos más facciones que ampliarán el lore de este título.
En 3DJuegos | Guía de Starfield con todos los trucos, coleccionables, secretos y misiones para completar el juego al 100%
En 3DJuegos | Todo lo que me gustaría que The Elder Scrolls VI mejorara para que su mundo abierto sea mucho más que Skyrim con graficotes
–
La noticia
“En Bethesda recortamos muy poco”. Todd Howard explica por qué juegos como Skyrim, Fallout o Starfield “son tan irresponsablemente grandes”
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
.
La cocina es centro social y estético del hogar y merece lucir un diseño impecable…
El Teatro Calderón se ha convertido en el epicentro del talento, la creatividad y la…
Sleepy Sentry, el estudio independiente finlandés responsable del juego de culto Stirring Abyss , ha lanzado una…
Zooseum Ya Está Disponible, Mes de Lanzamiento Ofrecerá Apoyo a la RSPCA y la Actualización…
El Pokémon Legendario Mewtwo aparece en una misión secundaria adicional de Leyendas Pokémon: Z-A The Pokémon…
Los guardianes ahora pueden blandir el Filo práxico, la nueva espada excepcional personalizable que es…