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El RPG de los (casi) mil millones de dólares. Ya sabemos los beneficios que Black Myth Wukong ha generado, a pesar del pequeño margen de error

Todos querríamos que, tras cinco años de trabajo duro y constante, el fruto de nuestro esfuerzo diera como resultado casi mil millones de dólares en beneficios, pero no todos somos Black Myth: Wukong. El ambicioso RPG desarrollado por Game Science, que rompió récords en Steam el pasado mes de agosto, además de confirmar la misma semana de su estreno que había superado las 10 millones de copias en PC y PS5. Sin embargo, no teníamos detalles puramente económicos. Ahora, gracias a los análisis de VG Insights, podemos tener una idea de lo que ha generado.

El análisis de VG Insights, empresa encargada de analizar el mercado con socios como Larian Studios, Ubisoft o Bandai Namco, basado en datos internos y el método Boxleiter, sugiere que, a pesar de un margen de error estimado de ±5%, las cifras presentadas reflejan una realidad muy positiva para Black Myth: Wukong. Lanzado el 20 de agosto, el título ha generado ingresos brutos de 852,4 millones de dólares, lo que equivale a más de 17,8 millones de unidades vendidas, según los datos recogidos por la compañía. Este impresionante desempeño destaca el gran interés y la acogida que ha tenido el juego desde su lanzamiento.

China se abre paso en la mente de los jugadores

En términos de distribución geográfica, China sigue siendo el mercado principal para el juego, representando el 76% de las ventas en Steam. Aunque este porcentaje ha disminuido desde el lanzamiento, algo previsible teniendo en cuenta el FOMO (fear of missing out o miedo a perderse algo) que generó el proyecto en redes sociales, sigue siendo dominante en comparación con otros países. Estados Unidos ocupa el segundo lugar con un 6% del total, mientras que Hong Kong se mantiene en el tercer lugar con un 1%.

Además de sus impresionantes cifras de ventas, Black Myth: Wukong también ha captado la atención de jugadores de otros títulos similares. Según VG Insights, los jugadores del nuevo éxito de Game Science tienden a disfrutar de juegos como Wo Long: Fallen Dynasty y otros RPG de origen chino, como Next Stop Jianghu II y Gu Long Fengyun Lu.

Mientras tanto, la versión de Black Myth: Wukong para PlayStation 5 también ha sido bien recibida, aunque los datos específicos de rendimiento en esta plataforma aún son limitados. La semana pasada, Simon Carless informó que el juego contaba con alrededor de 3 millones de jugadores en PS5, con China representando una parte significativa de estos números. La alta demanda en el mercado chino se evidenció aún más cuando la PlayStation 5 se convirtió en el producto electrónico de consumo más vendido en Alibaba durante la semana previa al lanzamiento del juego.

En 3DJuegos | El éxito de Black Myth: Wukong es indiscutible. Ha superado a Elden Ring y Baldur’s Gate 3 como el juego más popular de Steam Deck en agosto

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El RPG de los (casi) mil millones de dólares. Ya sabemos los beneficios que Black Myth Wukong ha generado, a pesar del pequeño margen de error

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Alberto Lloria

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