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Tras semanas de debate, Valve ha tomado una decisión radical. Counter-Strike 2 ha prohibido una nueva función de los teclados ‘gaming’ en su última actualización

Una nueva actualización acaba de llegar a Counter-Strike 2. Sin embargo, este no es uno de esos parches a los que Valve ya nos tiene más que acostumbrados. No hay grandes arreglos, nuevos contenidos ni llega esa esperadísima primera operación de la historia del juego. Lo que trae esta ‘update’ es, sobretodo, la respuesta oficial a una discusión que durante las últimas semanas se ha repetido sin parar en la comunidad y que se ocasionó por culpa de un fabricante de teclados.

Valve prohíbe el ‘snap tap’

La polémica comenzó cuando Razer lanzó una actualización de software para sus teclados de la línea ‘Huntsman V3 Pro’ a través de la cual introducía una función llamada ‘snap tap’. Esta tecnología se aplica solo a las teclas “A” y “D” con un efecto muy fácil de explicar cuya utilidad, especialmente para quien no juegue a Counter-Strike 2, puede no ser muy evidente: si ambas están pulsadas al mismo tiempo, solo registra la que hayamos presionado de forma más reciente. Esto hace que sea más fácil ejecutar con precisión perfecta el ‘counter-strafe’, una de las mecánicas de movimiento más importantes de CS2.

Las físicas de Counter-Strike 2 incluyen un sistema de inercial y los personajes siguen desplazándose en la dirección seleccionada durante un breve lapso de tiempo tras dejar de pulsar el botón de movimiento. El ‘counter-strafe’ es una mecánica que consiste en contrarrestar esta inercia haciendo un pequeño toque en la dirección opuesta a la que nos estábamos moviendo. De este modo, nos quedamos quietos más rápido y podemos disparar con máxima precisión. ¿Cómo se hace? Si avanzamos hacia la derecha, dejamos de pulsar la “D” y le damos un toquecito a la “A”. Es muy importante hacerlo en orden.

La mecánica de ‘counter-strafe’ se utiliza, sobre todo, para ‘abrir’ un ángulo.

Hasta ahora, los jugadores podían fallar un ‘counter-strafe’ si pulsaban ambas teclas de movimiento a la vez o dejaban pasar demasiado tiempo entre que dejaban de pulsar una y le daban a la otra. Sin embargo, como el ‘snap tap’ solo registra el último input esto deja de ser una opción. Un movimiento humano fruto de la habilidad y la coordinación pasaba a poder replicarse con un 100% de fiabilidad y precisión gracias a la ayuda de una máquina. El debate era si había que abrazar esta nueva función de los teclados o prohibirla, y Counter-Strike 2 ha elegido la segunda opción.

A través de las notas oficiales de la última actualización de su shooter táctico, Valve comunicaba su decisión a los jugadores. La compañía aseguraba que tanto la coordinación como el tiempo de reacción son habilidades básicas de Counter-Strike 2 y que mejorarlas forma parte de nuestra progresión como jugadores. Es en base a esto que asegura que no permitirá “ninguna automatización, sea a través de scripts o por hardware” que trate de reducir su importancia. Por si fuera necesario, la desarrolladora lo aclaraba: “si tienes un teclado que incluye funciones de ‘imput’ automático (como snap tap) asegúrate de desactivarlo“.

Como consecuencia de este cambio, Valve también ha anunciado que “expulsará de las partidas” a los jugadores que detecte utilizando cualquier tipo de automatización y que, en sus servidores oficiales, se han desactivado múltiples comandos de consola que permitían movimientos automáticos. No debería ser particularmente problemático para la mayoría de jugadores, aunque hay algunos usuarios que utilizaban de forma habitual estas opciones avanzadas.

En 3DJuegos | Si alguna vez jugaste a Counter-Strike, puede que tengas cientos de euros en tu cuenta de Steam. Lo que antes era ‘basura virtual’ de Valve ahora se paga a precio de oro.

En 3DJuegos | Acusan al mejor jugador de la historia de Counter-Strike de estafar a sus fans. Desapareció de internet hace más de un mes y no ha dado explicaciones a nadie.


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Tras semanas de debate, Valve ha tomado una decisión radical. Counter-Strike 2 ha prohibido una nueva función de los teclados ‘gaming’ en su última actualización

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Bruno Ouviña

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