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Lies of P y Stellar Blade han cambiado Corea del Sur para siempre, y eso es una buena noticia para todos. Los estudios del país quieren juegos similares

En los últimos años, la industria del videojuego en Corea del Sur ha experimentado un cambio significativo en las preferencias tanto de desarrolladores como de jugadores. Tradicionalmente conocida por sus juegos online y modelos de negocio gratuitos, la industria surcoreana parece estar virando hacia los juegos para un solo jugador en consola y PC. Un cambio de rumbo evidente tras Lies of P y Stellar Blade, y que nutrirá al mercado internacional con más proyectos de la misma calidad.

Según un informe reciente de Game Informer, estudios como Pearl Abyss, Round8 Studio y Shift Up han notado un aumento en la demanda de experiencias de juego más tradicionales, alejándose de los juegos gratuitos que dominan el mercado coreano. Los desarrolladores de estos estudios han indicado que tanto los jugadores nacionales como internacionales están mostrando un mayor interés en los juegos narrativos y de producción millonaria creados en el país, lo que ha llevado a las compañías a explorar nuevas direcciones en su desarrollo de juegos.

Este cambio no es solo una respuesta a la demanda local, sino también una estrategia para captar nuevos mercados a nivel global. Jason Park, director ejecutivo de Round8 Studio, señaló que la creación de Lies of P se enfocó en atraer a una audiencia global, ya que el mercado de proyectos singleplayer en consola y PC en Corea del Sur sigue siendo relativamente pequeño. De hecho, Kim Hyung-tae, director de Stellar Blade, mencionó que solo el 5% de las ventas de este exclusivo de PS5 provienen de Corea del Sur, lo que subraya la necesidad de expandirse a mercados internacionales.

No obstante, algunos desarrolladores ven indicios de un cambio dentro del mercado surcoreano. Jin Won Choi, director de Lies of P, observó que los estudiantes de desarrollo de videojuegos están comenzando a centrarse más en crear juegos para consola y PC en lugar de los tradicionales juegos móviles. Este cambio podría ser un reflejo del envejecimiento de la base de jugadores móviles en Corea, quienes, según Hyung-tae, están cada vez más centrados en juegos de rutina con monetización intensiva, algo que los jugadores más jóvenes tienden a evitar.

El videojuego surcoreano tiene un futuro asegurado en la industria

Aunque los desafíos son evidentes, con estudios como Shift Up enfrentando una curva de aprendizaje pronunciada de cara a competir en un mercado complicadísimo, el potencial para expandirse a nuevos mercados y captar la atención de una audiencia global es una motivación poderosa. De hecho, el propio gobierno surcoreano confirmó que nutriría la inversión en el desarrollo de más videojuegos nacionales de cara a conseguir una distribuidora internacional, como ha sucedido con Lies of P o Stellar Blade, por lo que parece que el círculo se cierra con esta noticia.

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Alberto Lloria

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