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Es un mundo abierto RPG de 60 kilómetros, y todo hecho a mano. Los padres de STALKER 2 se negaron a usar generación aleatoria para su mapa

Ha pasado muchísimo tiempo desde que supimos de STALKER 2, y no hablamos de su primera versión de hace quince años. El mundo abierto con tintes de rol apocalíptico de GSC Game World promete ser una de las experiencias más inmersivas y detalladas jamás creadas. Por eso, y sin olvidarnos de las calamidades por las que ha pasado el estudio, el equipo ucraniano se está tomando su tiempo para lanzar un producto redondo. De hecho, tal es la dedicación que, a pesar de su vasto tamaño, con un mapa que supera los 60 kilómetros cuadrados, los desarrolladores han optado por crear casi todas sus ubicaciones a mano.

Evgeniy Kulik, productor técnico de STALKER 2, explicó en una entrevista con PCGamer que el estudio intentó inicialmente utilizar generación procedimental para algunos elementos del juego con el fin de “llenar” los escenarios, así como usar la enorme librería de assets de Epic Games para aligerar el trabajo con elementos preestablecidos. Sin embargo, descubrieron que este método no encajaba con su visión ni con los altos estándares que se habían propuesto para el juego. “Nos llevó mucho tiempo y mucho esfuerzo, pero estamos contentos con el resultado“, afirmó Kulik, destacando la dedicación del equipo a crear un mundo auténtico y detallado.

La decisión de evitar la generación procedimental y optar por un enfoque completamente artesanal fue motivada por el deseo de crear una experiencia de juego única y memorable. Kulik explicó que cada escenario, desde las grandes áreas abiertas hasta las aldeas más pequeñas, fue diseñado a mano por el equipo. “Es todo un desafío, pero nos ayuda a crear esta atmósfera y estos escenarios únicos”, comentó, subrayando la importancia de los detalles minuciosos en la creación de un ambiente auténtico y cautivador.

Utilizando el potente motor gráfico Unreal Engine 5, GSC Game World ha enfrentado desafíos únicos, especialmente porque STALKER 2 es uno de los juegos más grandes y geográficamente variados que se han desarrollado con este motor. Los programadores del estudio tuvieron que diseñar herramientas propias para permitir que los diseñadores y artistas crearan los niveles y escenarios deseados. “Hemos invertido mucho de nosotros mismos y de nuestro talento para crear estos increíbles recursos“, señaló Kulik durante una charla en Gamescom.

El último gameplay de STALKER 2 es capaz de dejarte helado

A principios de este mes, GSC Game World ofreció a los fans un vistazo en profundidad de STALKER 2 con un video de 35 minutos ambientado en la región de Swamps del juego. Esta ubicación, que apareció por primera vez en STALKER: Clear Sky, ha sido recreada con un nivel de detalle impresionante que refleja el enfoque artesanal del estudio. Con el lanzamiento previsto para el 20 de noviembre, los jugadores están cada vez más ansiosos por experimentar el mundo detallado y cuidadosamente elaborado de STALKER 2.

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