Tras semanas de suposiciones y opiniones poco favorables por parte de la comunidad, se ha confirmado que Concord es uno de los mayores batacazos de PlayStation. El hero-shooter se ha estrenado con cifras dramáticas para una experiencia multijugador y ni siquiera ha logrado superar los 700 usuarios concurrentes en Steam. Si bien es cierto que desconocemos el rendimiento comercial del título en PS5, todo apunta a que los resultados no son mucho mejores que lo visto en PC. Ahora, los miembros de Firewalk quieren pulir su experiencia de juego con ayuda de las opiniones de los usuarios.
Los usuarios que han probado el hero-shooter están recibiendo un email por parte de PlayStation en el que se los invita a dejar sus impresiones del juego en una encuesta. Este correo, que también ha llegado a la redacción de 3DJuegos, indica que Firewalk quiere conocer la opinión de los jugadores con la intención de mejorar sus partidas y recuperar la atención de quienes han abandonado su experiencia.
“¿Cómo podemos mejorar todavía más la experiencia de Concord? ¿Qué podemos cambiar para ayudarte a volver a la galaxia Concord? Tus comentarios son muy importantes para nosotros y nos ayudan a mejorar la experiencia de juego de cara al futuro”, reza el mensaje de PlayStation. Por lo tanto, y a pesar del evidente golpe sufrido en el lanzamiento, Firewalk quiere seguir trabajando en su multijugador para recuperar la confianza de la comunidad.
Y es que Firewalk tiene trabajo por delante en lo que respecta al desarrollo de Concord. Esto no lo decimos por los aspectos a mejorar de la experiencia, sino por su promesa de apoyar el título durante, al menos, un año entero. Porque, según un comunicado oficial de PlayStation, hay planes de implementar contenidos en el hero-shooter a lo largo de 12 meses, así que el equipo tiene buenas razones para intentar mejorar la experiencia base.
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La noticia
Es el último gran batacazo de PlayStation, pero quiere mejorar con ayuda de los jugadores. Concord está enviando encuestas de opinión
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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