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EA fija la ventana de lanzamiento del nuevo Dragon Age y se carga así cualquier rumor sobre un retraso. The Veilguard no saldrá antes de octubre

Si hay una saga RPG que lleva tiempo rondando la mente de los jugadores, esa es Dragon Age. El último proyecto de BioWare se lanzó hace ya 10 años y, desde entonces, el equipo canadiense ha rendido por debajo de lo esperado con Mass Effect Andromeda o Anthem. Por ello, todos los ojos están puestos en Dragon Age: The Veilguard, un RPG que promete llegar en 2024 y que, de hecho, su ventana de lanzamiento ha quedado más que confirmada por EA: saldrá este año sí o sí.

EA confirmó que no pasaría de este verano sin que supiéramos la fecha de lanzamiento, pero como estamos ya en agosto y apenas tenemos una vaga mención del equipo estadounidense, el estreno del juego en lo que queda de 2024 parece diluirse cada día que pasa. Sin embargo, nada más lejos de la realidad y es que atendiendo al informe financiero de mitad de año, que coincide con el primer trimestre del año fiscal 2024, The Veilguard tiene una ventana de lanzamiento del 1 de octubre al 31 de diciembre.

Si bien es cierto que la fecha límite del 31 de diciembre es placeholder, lo que quiere decir que es improbable que se lance apenas unas horas antes de las campanadas de Año Nuevo, la mención oficial de EA supone un respiro para los jugadores. Además, esto disipa los rumores de ciertos insiders que apuntaban a un estreno en septiembre de cara a no competir con los otros triple-A del último trimestre del año.

No te preocupes, no hay un canon que seguir en Dragon Age

Con el estreno del nuevo Dragon Age, antes llamado Dreadwolf, muchos jugadores pensaron si valía la pena jugar a los anteriores para prepararse antes de este lanzamiento. No obstante, BioWare aclaró que no existe un “canon” en la historia, destacando que la trama es una experiencia personal que depende de las decisiones de cada jugador. John Epler, director creativo, y Ashley Barlow, directora de actuación, explicaron en una entrevista que aunque algunos productos derivados como cómics y series puedan tener un canon propio, el verdadero valor del juego reside en cómo cada jugador crea su propio mundo de Thedas.

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Alberto Lloria

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