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“Dadle una oportunidad”. A pesar de sus pésimas críticas, el dueño de Borderlands pide a los espectadores que vean la película

¿Recuerdas que hace días publicamos una noticia que recopilaba las primeras reacciones a la película de Borderlands? Estas fueron muy negativas, incluso se le acusaba de que ser un “completo desastre” y “realmente mala”. Pues bien, parece que las reseñas completas de la crítica especializada han ido más en esta dirección, mientras que la audiencia está muy dividida en plataformas como Rotten Tomatoes. Todo ello parece haber llegado al dueño de Borderlands y CEO de Take-Two, quién ha hablado sobre esta producción.

Strauss Zelnick ha podido hablar con el medio IGN sobre la película de Borderlands, y el actual director ejecutivo de Take-Two ha pedido a la audiencia que veamos la película porque mucha gente ha trabajado duro en ella. “Dadle una oportunidad a la película. Mucha gente ha trabajado muy duro en ella. La propiedad intelectual es fenomenal, el elenco es increíble, y el aspecto y la sensación son realmente atractivos. Así que veamos qué opinan los espectadores”, comenta.

La película de Borderlands apenas lleva unas horas disponible para su visualización en el cine, por lo que todavía es demasiado pronto para prever si será un éxito en taquilla. Hasta el momento la cinta, basada en la popular franquicia looter shooter de Gearbox, ha comenzado con mal pie tras las críticas de la prensa y de gran parte de los espectadores. Estad atentos a los próximos días a 3DJuegos porque informaremos de su recaudación.

¿Qué nos ha parecido la película de Borderlands?

A diferencia de la corriente popular de que esta obra es el desastre absoluto que pintan, en 3DJuegos pensamos que la película de Borderlands entretiene si vas con expectativas muy moderadas. Al final se ha quedado muy lejos del producto de calidad que demandaban los fans de la saga Borderlands, pero tampoco da vergüenza ajena. Uno de sus problemas es que adopta una actitud hollywoodiense que hace que se aleje de la más pura esencia de los videojuegos.

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Adrián Mira

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