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Una oferta de trabajo de Stellar Blade desvela que ya se está trabajando en el port a PC, pero también hay indicios de una posible expansión

Puede parecer que Stellar Blade ya ha lanzado todo el contenido previsto, pero todo hace indicar que no es así y se avecinan más novedades al RPG hack and slash de ciencia ficción de la desarrolladora coreana Shift Up. A continuación os hablaremos acerca de su port a PC más que confirmado, pero también de una posible expansión que ya se insinuó hace meses y que ahora podría haber dado sus primeras señales de vida en una oferta de trabajo. 

Si visitamos la web oficial de empleo Shift Up, hay dos vacantes acerca de Stellar Blade que llaman mucho la atención. Una de ellas es sobre el “desarrollo de PC“, que solicita “alguien que contribuya al desarrollo del combate en un juego de acción AAA para consola”, y en la oferta se especifica también “sistemas relacionados con PC“. Esto vendría a confirmar que el port a ordenadores ya está en desarrollo, pero se desconoce cuánto tiempo llevaría y su fecha de lanzamiento. 

Hace unas semanas informamos que la versión de PC de Stellar Blade cogía más fuerza a pesar de que no se había confirmado de manera oficial. Por otro lado, en otra vacante se solicita a un diseñador de combate cuya función es la “Creación de Monstruos“, lo que podría sugerir que están trabajando en una expansión o gran DLC. No nos referimos al modo Boss Challenge porque ya se estrenó el 24 de mayo, pero sí es posible que el estudio esté ocupado con un contenido que expanda la historia del título.

Hay más futuro para Stellar Blade

Hace varias semanas el director de Stellar Blade prometió que van a hacer todo lo posible para convertir al RPG de ciencia ficción en un juego increíble a pesar de que ya es un éxito en ventas. El director, Kim Hyung Tae, insinuó que podría haber un DLC o incluso una secuela. “Nos alegró mucho ver que realmente fue muy bien recibido y que la gente está contenta con lo que se nos ocurrió. Hubo algunas partes que nos faltaron, pero también otras que fueron un éxito. La historia se diseñó con una narrativa más amplia en mente, una que no podía explorarse por completo en un solo juego. Hemos controlado cuidadosamente cuánto de la historia se revela en esta entrega”, explicó.

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Adrián Mira

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