Es indudable que la inteligencia artificial se ha convertido en el sector de moda de la industria tecnológica. Tal es su alcance que va más allá de la misma, ya que su impacto ha llegado a calar en la industria popular e incluso figuras como Nicolas Cage han mostrado su preocupación por el abuso de esta tecnología. Y, de hecho, un estudio demostró que es posible que roben tus datos si has subido una foto de tu hijo a la red.
Sin embargo, la historia de hoy no está protagonizada por tintes catastróficos, sino por una anécdota de lo más curiosa. Como indica el portal alemán Mein-MMO en una reciente publicación, Tim Cain es un desarrollador de RPGs para PC que está detrás de la creación de The Temple of Elemental Evil. En el año 2004, Cain contactó con un ex compañero de estudios para un proyecto de lo más especial: enseñar a una IA del Departamento de Defensa a jugar su RPG. Y, sin saberlo, estaba a punto de empezar una aventura de lo más increíble.
Como se indica en la publicación original, Cain firmó un contrato y trabajó codo a codo con Steven Moret para desarrollar una nueva versión del juego. A pesar de que nunca vieron la inteligencia artificial del Departamento de Defensa, sí recibían sugerencias del contratista. Por ello, optaron por configurar una API para que un programa externo controlase las funciones del juego y, con él, empezar a potenciar aún más su experimento.
De esta forma, una vez configuraron la API, la IA comenzó a desempeñarse de forma eficiente en el juego. Al parecer, esta fue capaz de formar su propio equipo, visitar distintas localizaciones del juego, aceptar misiones de otros personajes e, incluso, combatir contra arañas gigantes. Por ello, aunque en la actualidad ya hemos visto casos de una IA capaz de jugar a videojuegos, lo sorprendente de esta historia es que ya esta iniciativa ya se llevaba a cabo hace décadas.
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La noticia
Un desarrollador de un RPG de culto cuenta cómo enseñó a la IA del Departamento de Defensa de EE.UU. a jugar en un PC
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3DJuegos
por
Abelardo González
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